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Fecha 16-05-26 13:25

Link Permanente Reglamento

kepunto
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Demolicion_nestor_club 331 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,47 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a kepunto ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 327 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,24 kilos portando el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

kepunto ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de kepunto le otorga un +3,23% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +3,23% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
kepunto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
kepunto mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
1,5
kepunto amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kepunto ejecuta un IZQUIERDAZO .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
nightmare intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
nightmare consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kepunto lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces kepunto toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
kepunto retrocede para esquivar el golpe.
kepunto logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de kepunto ve venir un DERECHAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para nightmare y besa la lona. (kobox punto)
nightmare parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kepunto.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kepunto y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

15 , 100% , 50% .
4 , 50% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de kepunto y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ha sido demasiado para kepunto y cae. (kobox punto)
1
kepunto se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de kepunto ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar nightmare se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
kepunto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
kepunto ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, kepunto logra incorporarse a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nightmare gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO a la mandíbula .
kepunto retrocede para esquivar el golpe.
2
nightmare lanza un DERECHAZO .
kepunto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
kepunto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
kepunto arremete con un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kepunto y 10 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

21 , 25% , 50% .
19 , 37% , 50% .

Round 3º

0,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero nightmare acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de kepunto.
1
kepunto lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo nightmare se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que kepunto logra esquivarlo.
1,5
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de kepunto y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
kepunto lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
kepunto ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
kepunto parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
kepunto mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
nightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
kepunto ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
kepunto intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
nightmare ha ganado por K.O. técnico ya que kepunto ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
nightmare es el ganador del combate por KO.
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