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Fecha 16-05-26 13:10

Link Permanente Reglamento

pichulo
Vs.

Fesmita


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 562º.
Hoy se han dado cita en el estadio KAMIKAZES 455 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,61 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a pichulo ESPAÑA
Su récord personal es de 50 victorias 311 derrotas 1 nulos y 34 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 44,7 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Fesmita URUGUAY
Su récord personal es de 19 victorias 341 derrotas 0 nulos y 17 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
pichulo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Fesmita se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de pichulo aumenta en un +4,09% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fesmita le otorga un +4,09% al daño.

Round 1º

0,5
pichulo ha apoyado mal el pie y Fesmita no duda en tomar la iniciativa.
1
El rival de pichulo ve venir un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Fesmita logra esquivarlo.
Fesmita aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Fesmita gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
pichulo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Fesmita se saca de la manga un IZQUIERDAZO . pichulo hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Fesmita. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Atraviesa la guardia de pichulo y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Fesmita toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
pichulo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pichulo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pichulo arremete con un JAB dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que Fesmita logra zafarse.
2,5
Fesmita intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
pichulo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
pichulo parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fesmita.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pichulo y 9 Puntos de Combate puntos extra para Fesmita.

4 , 100% , 55% .
10 , 100% , 67% .

Round 2º

0,5
pichulo baja la guardia provocando a su rival.
1
El rival de pichulo ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Fesmita logra zafarse.
1,5
El público se emociona tras un gran golpe de pichulo que rompe el aire.
2
Fesmita no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
pichulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar pichulo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
pichulo arremete con un JAB buscando la mandíbula .
Fesmita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
pichulo intenta sorprender a su rival con un JAB .
Fesmita lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
pichulo atrapa a Fesmita en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
pichulo toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al mentón .
Fesmita retrocede para esquivar el golpe.
Fesmita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Fesmita se saca de la manga un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a pichulo. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ha sido demasiado para pichulo y besa la lona. (kobox punto)
pichulo se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pichulo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para pichulo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Fesmita.

15 , 67% , 100% .
17 , 83% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Fesmita ejecuta un DERECHAZO .
pichulo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
pichulo lanza un DERECHAZO .
Fesmita retrocede para esquivar el golpe.
1,5
pichulo lanza un DERECHAZO al estómago .
Fesmita ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Fesmita mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
Fesmita no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al estómago .
pichulo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Fesmita ha empujado a pichulo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fesmita arremete con un DERECHAZO .
pichulo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fesmita.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pichulo y 10 Puntos de Combate puntos extra para Fesmita.

20 , 61% , 55% .
27 , 83% , 25% .

Round 4º

0,5
Fesmita toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO . pichulo hostiga lanzando un JAB pero Fesmita lo esquiva con facilidad.
pichulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Fesmita intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pichulo logra esquivarlo.
pichulo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces pichulo ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Fesmita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
pichulo se saca de la manga un JAB .
Ha golpeado directamente a Fesmita. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
pichulo toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Fesmita retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Fesmita lanza una combinación contra la guardia de pichulo.
3
Fesmita atrapa a pichulo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Fesmita ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que pichulo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fesmita.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pichulo y 6 Puntos de Combate puntos extra para Fesmita.

29 , 61% , 44% .
33 , 35% , 16% .

Round 5º

0,5
pichulo lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Atraviesa la guardia de Fesmita y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
La afición Amamos a pichulo estalla en el estadio.
1,5
pichulo intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
Fesmita intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Fesmita logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fesmita se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de pichulo que cede ante el avance de Fesmita.
2,5
pichulo lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Fesmita logra esquivarlo.
3
pichulo ha acorralado a Fesmita en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
pichulo no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
Ha explotado de lleno en Fesmita. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fesmita se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, Fesmita logra incorporarse a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
pichulo es el ganador del combate por KO.
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