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Fecha 16-05-26 13:06

Link Permanente Reglamento

_Quim_
Vs.

mariotogames


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 400º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_Boca_Jrs_Boxing 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44 kilos portando el calzón rojo tenemos a _Quim_ ESPAÑA
Su récord personal es de 344 victorias 67 derrotas 0 nulos y 315 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 69,45 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a mariotogames ESPAÑA
Su récord personal es de 1.124 victorias 70 derrotas 0 nulos y 1.092 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

_Quim_ ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, mariotogames se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de _Quim_ aumenta en un +25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de mariotogames le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de mariotogames ve venir un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
_Quim_ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
mariotogames gira la cadera, ha lanzado un JAB al mentón .
_Quim_ lo bloquea con su defensa. (-22  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
Un golpe demasiado lento ya que _Quim_ logra esquivarlo.
1,5
_Quim_ se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
mariotogames absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
2
mariotogames gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda .
_Quim_ ha recibido un buen golpe. (-52  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
_Quim_ carga con intensidad para romper el ritmo de mariotogames.
3
mariotogames ha empujado a _Quim_ contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces mariotogames toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda buscando aberturas .
Golpea al aire ya que _Quim_ logra zafarse.
Sin tiempo a respirar _Quim_ se lanza a la contra. (+8,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces _Quim_ ejecuta un JAB .
mariotogames mantiene firme su guardia. (-11  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariotogames.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Quim_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames.

4 , 98% , 73% .
11 , 100% , 72% .

Round 2º

0,5
_Quim_ gira la cadera, ha lanzado un JAB .
mariotogames lo bloquea con su defensa. (-9  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, _Quim_ trae consigo un DIRECTO.
mariotogames reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-108  Daño a la salud. )
1
El rival de mariotogames ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que _Quim_ logra esquivarlo.
mariotogames busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
Golpea al aire ya que _Quim_ logra zafarse.
1,5
_Quim_ gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
mariotogames mantiene firme su guardia. (-75  Daño a la salud. )
2
_Quim_ intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
mariotogames absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
2,5
mariotogames va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
_Quim_ retrocede para esquivar el golpe.
3
_Quim_ ha empujado a mariotogames contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
_Quim_ gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
mariotogames reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-49  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por _Quim_.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para _Quim_ y 4 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames.

14 , 99% , 73% .
15 , 70% , 45% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces mariotogames toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
_Quim_ mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
_Quim_ lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la resistencia. )
1
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que mariotogames acaba haciendo retroceder a _Quim_.
1,5
_Quim_ se saca de la manga un DERECHAZO buscando el rostro .
mariotogames absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20  Daño a la salud. )
2
_Quim_ adopta la postura para sacar con la derecha un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que mariotogames logra zafarse.
Sin tiempo a respirar mariotogames se lanza a la contra. (+10,8% probabilidad de golpeo)
mariotogames toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de izquierda .
_Quim_ absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-50  Daño a la salud. )
2,5
mariotogames lanza una combinación contra la guardia de _Quim_.
3
mariotogames ha acorralado a _Quim_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mariotogames lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de _Quim_ y golpea. (-79  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariotogames.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Quim_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames.

18 , 83% , 54% .
27 , 68% , 51% .

Round 4º

0,5
mariotogames arremete con un IZQUIERDAZO . _Quim_ hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a mariotogames. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que _Quim_ logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un JAB .
_Quim_ retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
_Quim_ no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-200  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un UNO DOS perfecto!
1,5
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un JAB .
Golpea al aire ya que _Quim_ logra zafarse.
mariotogames no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
_Quim_ mantiene firme su guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
2
mariotogames ha empujado a _Quim_ contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mariotogames lanza un UPPERCUT de derecha .
Golpea al aire ya que _Quim_ logra zafarse.
2,5
_Quim_ toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
mariotogames logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
_Quim_ no cesa en su empeño y combina un DIRECTO.
Golpea al aire ya que mariotogames logra zafarse.
3
mariotogames lanza una combinación contra la guardia de _Quim_.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariotogames.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Quim_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames.

22 , 58% , 32% .
39 , 71% , 48% .

Round 5º

0,5
mariotogames baja la guardia provocando a su rival.
1
mariotogames arremete con un UPPERCUT .
_Quim_ retrocede para esquivar el golpe.
1,5
mariotogames lanza un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre _Quim_. (-99  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
_Quim_ gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que mariotogames logra esquivarlo.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de _Quim_.
Golpea al aire ya que mariotogames logra zafarse.
2,5
El rival de _Quim_ ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
mariotogames lo bloquea con su defensa. (-8  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
_Quim_ ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
mariotogames logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
mariotogames ha logrado acorralar a _Quim_ en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mariotogames lanza un CROCHET de izquierda .
_Quim_ lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mariotogames.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Quim_ y 10 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames.

26 , 46% , 18% .
51 , 73% , 41% .

Round 6º

0,5
_Quim_ toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
mariotogames logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
mariotogames intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
_Quim_ lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces mariotogames ejecuta un UPPERCUT dirigiéndose al rostro .
_Quim_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-23  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces _Quim_ ejecuta un DIRECTO de izquierda .
mariotogames reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-76  Daño a la salud. )
2,5
mariotogames se saca de la manga un CROCHET al mentón .
_Quim_ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la salud. )
3
_Quim_ adopta la postura para sacar con la izquierda un DIRECTO . mariotogames hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a _Quim_. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
mariotogames retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para _Quim_ y 7 Puntos de Combate puntos extra para mariotogames.

30 , 36% , 27% .
58 , 61% , 40% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es mariotogames con un total de 58 puntos frente a los 30 puntos obtenidos por _Quim_.
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