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Fecha 16-05-26 13:05

Link Permanente Reglamento

N0NameSenpai
Vs.

Daiki


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 308º.
El estadio TYM_CLUB se encuentra abarrotado por 1.100 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 45,7 kilos portando el calzón rojo tenemos a N0NameSenpai ESPAÑA
Su récord personal es de 382 victorias 30 derrotas 0 nulos y 354 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 43,74 kilos portando el calzón azul tenemos a Daiki ARGENTINA
Su récord personal es de 899 victorias 86 derrotas 1 nulos y 857 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

N0NameSenpai ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Daiki se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de N0NameSenpai le otorga un +0,49% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Daiki un aumento de +1,96% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Daiki toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que N0NameSenpai logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces N0NameSenpai toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
1,5
N0NameSenpai se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces Daiki toma la iniciativa y lanza un JAB .
N0NameSenpai retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Daiki lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Daiki ve venir un GANCHO buscando la mandíbula .
N0NameSenpai absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-21  Daño a la salud. )
3
N0NameSenpai se resbala permitiendo a Daiki retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daiki.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para N0NameSenpai y 9 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

4 , 99% , 99% .
9 , 100% , 65% .

Round 2º

0,5
Daiki ha apoyado mal el pie y N0NameSenpai no duda en tomar la iniciativa.
1
Sin pensárselo dos veces N0NameSenpai toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
1,5
N0NameSenpai toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
2
N0NameSenpai ha logrado acorralar a Daiki contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
N0NameSenpai toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Daiki ha recibido un buen golpe. (-68  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Daiki no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda . Pese a que N0NameSenpai hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de Daiki.
N0NameSenpai lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la resistencia. )
3
N0NameSenpai ha empujado a Daiki contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
N0NameSenpai intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Daiki lo bloquea con su defensa. (-24  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por N0NameSenpai.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para N0NameSenpai y 5 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

15 , 100% , 97% .
14 , 95% , 50% .

Round 3º

0,5
N0NameSenpai intenta sorprender a su rival con un JAB .
Daiki absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1
Daiki gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha .
N0NameSenpai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Daiki toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-111  Daño a la salud. kobox punto)
2
Daiki gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
N0NameSenpai mantiene firme su guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
2,5
Daiki va a sacar la izquierda para lanzar un DIRECTO .
N0NameSenpai mantiene firme su guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
3
N0NameSenpai gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daiki.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para N0NameSenpai y 10 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

19 , 92% , 65% .
27 , 95% , 24% .

Round 4º

0,5
Daiki se saca de la manga un CROCHET a la mandíbula .
N0NameSenpai ha recibido un buen golpe. (-136  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
N0NameSenpai se saca de la manga un JAB buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Daiki logra esquivarlo.
1,5
Daiki arremete con un DERECHAZO . N0NameSenpai no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que N0NameSenpai logra esquivarlo.
2
Daiki intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Daiki toma la iniciativa y lanza un JAB .
N0NameSenpai no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-49  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Y un segundo golpe le sigue al primero, Daiki ha lanzado un DIRECTO.
Golpea al aire ya que N0NameSenpai logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces N0NameSenpai ejecuta un JAB .
Daiki mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daiki.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para N0NameSenpai y 10 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

23 , 83% , 55% .
40 , 95% , 17% .

Round 5º

0,5
Daiki está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Daiki finta un DIRECTO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Daiki toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigido al rostro .
N0NameSenpai ha sido alcanzado. (-12  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces N0NameSenpai toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
Impacta de pleno sobre Daiki. (-29  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Daiki y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Pese a que las piernas le tiemblan, Daiki logra incorporarse a la cuenta de 7. (+115 Resistencia Recuperada) (-115 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Daiki posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
N0NameSenpai logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
N0NameSenpai logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
N0NameSenpai toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Daiki logra esquivarlo.
2
Daiki se saca de la manga un JAB .
N0NameSenpai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-45  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
N0NameSenpai lo bloquea con su defensa. (-68  Daño a la salud. )
2,5
Daiki intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
N0NameSenpai reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Daiki ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Un golpe demasiado lento ya que N0NameSenpai logra esquivarlo.
3
Daiki ha apoyado mal el pie y N0NameSenpai no duda en tomar la iniciativa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Daiki.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para N0NameSenpai y 9 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

31 , 72% , 53% .
51 , 87% , 89% .

Round 6º

0,5
El rival de N0NameSenpai ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Daiki lo bloquea con su defensa. (-28  Daño a la salud. )
1
Daiki arremete con un JAB .
N0NameSenpai ha recibido un buen golpe. (-93  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Daiki busca despistar con su primer golpe ya que ha lanzado un DIRECTO rapidísimo.
N0NameSenpai retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Daiki se saca de la manga un JAB .
Golpea de pleno a N0NameSenpai. (-74  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de Daiki retrocede ante los golpes de N0NameSenpai.
2,5
Sin pensárselo dos veces Daiki ejecuta un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de N0NameSenpai y golpea. (-152  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces N0NameSenpai toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Daiki logra zafarse.
Daiki aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,6% probabilidad de golpeo)
El amago de Daiki no ha sido suficiente para perturbar a N0NameSenpai. (-20% probabilidad de golpeo)
Daiki se saca de la manga un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que N0NameSenpai logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para N0NameSenpai y 8 Puntos de Combate puntos extra para Daiki.

35 , 55% , 24% .
64 , 86% , 79% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Daiki con un total de 64 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por N0NameSenpai.
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