players Comunidad: 36.363conectados Online: 110 conectados Hoy: 173 directo En directo: 3


Fecha 16-05-26 13:04

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

Stelor
Vs.

rikiomaru


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 268º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ateneas 829 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,88 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Stelor ESPAÑA
Su récord personal es de 308 victorias 568 derrotas 1 nulos y 283 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 46,09 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a rikiomaru ESPAÑA
Su récord personal es de 520 victorias 863 derrotas 4 nulos y 399 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Stelor ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, rikiomaru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Stelor aumenta en un +1,22% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de rikiomaru le otorga un +1,22% al daño.

Round 1º

0,5
rikiomaru no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Stelor ha sido alcanzado. (-55  Daño a la salud. kobox punto)
1
rikiomaru arremete con un UPPERCUT de derecha buscando el estómago .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
1,5
rikiomaru intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al rostro .
Stelor ha recibido un buen golpe. (-56  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
Stelor lanza un UPPERCUT buscando el estómago .
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
2,5
Stelor logra imponer su ritmo a rikiomaru alardeando de juego de pies.
3
Stelor arremete con un HOOK .
rikiomaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Stelor y 7 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

5 , 16% , 51% .
11 , 100% , 58% .

Round 2º

0,5
Stelor lanza un JAB .
rikiomaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1
rikiomaru se saca de la manga un DIRECTO de derecha .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
1,5
rikiomaru ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Stelor logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces Stelor ejecuta un DIRECTO al estómago .
Golpea de pleno a rikiomaru. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
Stelor va a sacar la derecha para lanzar un GANCHO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
3
Los largos brazos de rikiomaru llegan sin descanso contra la guardia de Stelor que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Stelor y 4 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

14 , 19% , 13% .
15 , 100% , 56% .

Round 3º

0,5
La fatiga hace que los golpes de Stelor lleguen con menor intensidad.
Stelor se posiciona para lanzar con la izquierda un UPPERCUT al estómago .
rikiomaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Stelor arremete con un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de rikiomaru y golpea. (-14  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
El rival de rikiomaru ve venir un GANCHO .
Stelor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Stelor aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Stelor ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
2
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Stelor.
Stelor se saca de la manga un CROCHET de derecha .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
3
rikiomaru lanza un JAB buscando el cuerpo .
Stelor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Stelor y 4 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

22 , 21% , 13% .
19 , 100% , 40% .

Round 4º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Stelor que rompe el aire.
1
El rival de Stelor ve venir un DIRECTO de derecha dirigiéndose al mentón .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
1,5
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda al rostro .
Stelor retrocede para esquivar el golpe.
Stelor aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Stelor toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
2
rikiomaru logra imponer su ritmo a Stelor alardeando de juego de pies.
2,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT buscando el mentón .
Ha explotado de lleno en Stelor. (-66  Daño a la salud. kobox punto)
Stelor ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
El agotamiento parece haber pasado factura a Stelor ya que no logra moverse.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rikiomaru es el ganador del combate por KO.
boxeo