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Fecha 16-05-26 13:00

Link Permanente Reglamento

Yuzuru
Vs.

cantera


Comienza el combate de la 8º jornada de la liga XVIII. 52º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_PlayBoy 5.100 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 198,34 kilos portando el calzón rojo tenemos a Yuzuru MÉXICO
Su récord personal es de 11.976 victorias 2.148 derrotas 36 nulos y 10.664 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 50,89 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a cantera ISLAS COCOS (KEELING)
Su récord personal es de 8.934 victorias 3.064 derrotas 16 nulos y 7.390 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Yuzuru ha adoptado la posición de Philly Shell, frente a él, cantera se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
La corpulencia de Yuzuru le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a cantera un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
El rival de Yuzuru ve venir un IZQUIERDAZO . cantera no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-29% probabilidad de golpeo reducida)
cantera lo bloquea con su defensa. (-149  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces cantera toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Yuzuru lo bloquea con su defensa. (-323  Daño a la salud. )
1,5
cantera mantiene el ritmo con un golpe rápido.
2
cantera intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda buscando el rostro .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Yuzuru. (-1.069 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
Yuzuru ha logrado hacer retroceder a cantera tras una sucesión de golpes cortos.
3
Yuzuru se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO .
cantera logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta otro GANCHO.
cantera retrocede para esquivar el golpe.
cantera logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+61,2% probabilidad de golpeo)
cantera intenta sorprender a su rival con un JAB .
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-180  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 8 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

4 , 92% , 100% .
10 , 99% , 100% .

Round 2º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de Yuzuru que rompe el aire.
1
El rival de Yuzuru ve venir un DERECHAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
1,5
cantera baja la guardia provocando a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Yuzuru no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-387  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
cantera arremete con un JAB dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que Yuzuru logra zafarse.
cantera ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-229  Daño a la resistencia. )
3
cantera ha conducido a Yuzuru contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cantera toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-245  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por cantera.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 10 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

8 , 89% , 100% .
22 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que cantera logra esquivarlo.
1
El rival de Yuzuru ve venir un GANCHO de izquierda buscando el mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
cantera mantiene firme su guardia. (-388 Extra Daño a la salud. )
Yuzuru no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
cantera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-248  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
1,5
cantera se saca de la manga un JAB .
Yuzuru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Yuzuru se prepara para lanzar un contragolpe. (+35% probabilidad de golpeo)
Yuzuru lanza un IZQUIERDAZO buscando el rostro . cantera ralentiza su avance con un JAB. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de cantera y golpea. (-859  Daño a la salud. kobox punto)
2
Yuzuru lanza un GANCHO .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar cantera se lanza a la contra. (+47,8% probabilidad de golpeo)
cantera se saca de la manga un JAB .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-173  Daño a la resistencia. )
2,5
cantera lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a Yuzuru. (-324  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Yuzuru ha logrado acorralar a cantera en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-867  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 5 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

21 , 90% , 94% .
28 , 81% , 100% .

Round 4º

0,5
cantera intenta mantener la distancia con golpes largos pero Yuzuru se impone en el intercambio.
1
Yuzuru gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha dirigiéndose al mentón .
cantera retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Yuzuru arremete con un GANCHO .
cantera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-144  Daño a la resistencia. )
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta otro GANCHO.
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
2
cantera intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-370  Daño a la salud. )
2,5
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de cantera.
3
Yuzuru ha empujado a cantera contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Yuzuru adopta la postura para sacar con la derecha un GANCHO a la mandíbula .
Es un golpe perfecto.
Impacta de pleno sobre cantera. (-2.273 Extra Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

33 , 89% , 100% .
32 , 60% , 100% .

Round 5º

0,5
cantera no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Yuzuru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-172  Daño a la resistencia. )
1
cantera arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-179  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Yuzuru ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que cantera logra zafarse.
2
Desde la esquina de Yuzuru su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2,5
Yuzuru arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a cantera. (-814  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
El clamor de Amamos a Yuzuru llena el estadio sin pausa.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 5 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

44 , 90% , 100% .
37 , 54% , 100% .

Round 6º

0,5
El club de fans Amamos a Yuzuru corea el nombre de Yuzuru una y otra vez.
1
Sin pensárselo dos veces cantera ejecuta un JAB .
Yuzuru absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-117  Daño a la resistencia. )
1,5
Yuzuru lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en cantera. (-407  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Yuzuru logra imponer su ritmo a cantera alardeando de juego de pies.
2,5
Yuzuru arremete con un GANCHO dirigiéndose al mentón . cantera ralentiza su avance con un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
cantera absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-208  Daño a la salud. )
3
cantera carga con intensidad para romper el ritmo de Yuzuru.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Yuzuru.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Yuzuru y 4 Puntos de Combate puntos extra para cantera.

55 , 92% , 100% .
41 , 53% , 95% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Yuzuru con un total de 55 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por cantera.
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