players Comunidad: 36.365conectados Online: 85 conectados Hoy: 39 directo En directo: 8


Fecha 09-05-26 13:42

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

TIERZILLA
Vs.

Dragon


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 2.182º.
Hoy se han dado cita en el estadio Latinoamericano_de_boxeo 427 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,52 kilos portando el calzón rojo tenemos a TIERZILLA ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 357 derrotas 2 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Dragon ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 97 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

TIERZILLA ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Dragon se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de TIERZILLA le otorga un +7,32% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Dragon un aumento de +7,32% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Dragon se resbala permitiendo a TIERZILLA retomar el ritmo del combate.
1
TIERZILLA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Dragon retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces TIERZILLA toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que Dragon logra zafarse.
Dragon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Dragon ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que TIERZILLA logra esquivarlo.
2
TIERZILLA ha acorralado a Dragon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TIERZILLA no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Dragon mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Dragon intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
Dragon consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Dragon intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que TIERZILLA logra esquivarlo.
3
El público se emociona tras un gran golpe de Dragon que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TIERZILLA.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TIERZILLA y 4 Puntos de Combate puntos extra para Dragon.

11 , 100% , 38% .
4 , 80% , 41% .

Round 2º

0,5
TIERZILLA gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Dragon logra zafarse.
1
Dragon intenta mantener la distancia con golpes largos pero TIERZILLA se impone en el intercambio.
1,5
TIERZILLA arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Dragon cae al suelo. (kobox punto)
2
Dragon parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
TIERZILLA ha empujado a Dragon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TIERZILLA intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Dragon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
TIERZILLA arrastra a Dragon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TIERZILLA lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
TIERZILLA lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Dragon mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Dragon y besa la lona. (kobox punto)
3
Dragon intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TIERZILLA ha logrado acorralar a Dragon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TIERZILLA ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
Dragon mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TIERZILLA.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TIERZILLA y 4 Puntos de Combate puntos extra para Dragon.

25 , 100% , 38% .
8 , 42% , 41% .

Round 3º

0,5
Dragon arremete con un DERECHAZO .
TIERZILLA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo TIERZILLA se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
TIERZILLA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Dragon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
TIERZILLA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Dragon logra esquivarlo.
1,5
TIERZILLA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en Dragon. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
TIERZILLA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Dragon logra zafarse.
2,5
TIERZILLA arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Dragon logra esquivarlo.
Dragon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Dragon gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
TIERZILLA mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y TIERZILLA cae. (kobox punto)
3
TIERZILLA espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TIERZILLA ha acorralado a Dragon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
TIERZILLA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Dragon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TIERZILLA.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para TIERZILLA y 5 Puntos de Combate puntos extra para Dragon.

36 , 80% , 38% .
15 , 19% , 41% .

Round 4º

0,5
TIERZILLA no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Dragon retrocede para esquivar el golpe.
Dragon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Dragon ejecuta un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre TIERZILLA. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
TIERZILLA intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
1
TIERZILLA se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces TIERZILLA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Dragon logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Dragon se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Dragon se saca de la manga un DERECHAZO .
TIERZILLA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Dragon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a TIERZILLA. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
TIERZILLA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Dragon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces TIERZILLA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Dragon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Dragon se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Dragon intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para TIERZILLA y besa la lona. (kobox punto)
3
TIERZILLA parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
TIERZILLA se ve incapaz de seguir el ritmo de Dragon y su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TIERZILLA.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para TIERZILLA y 8 Puntos de Combate puntos extra para Dragon.

42 , 30% , 76% .
31 , 19% , 41% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces TIERZILLA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Dragon mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Dragon ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
TIERZILLA ha ganado por K.O. técnico ya que Dragon ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TIERZILLA es el ganador del combate por KO.
boxeo