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Fecha 09-05-26 13:36

Link Permanente Reglamento

Soujiro
Vs.

MAST3RFLOW


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 1.866º.
Hoy se han dado cita en el estadio LAG 353 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a Soujiro ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 229 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a MAST3RFLOW ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Soujiro ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MAST3RFLOW se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Soujiro arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MAST3RFLOW logra esquivarlo.
MAST3RFLOW aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MAST3RFLOW ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Impacta de pleno sobre Soujiro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
Sin pensárselo dos veces Soujiro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a MAST3RFLOW. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de MAST3RFLOW no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
MAST3RFLOW espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El árbitro advierte a MAST3RFLOW por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2
Sin pensárselo dos veces Soujiro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
MAST3RFLOW absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
MAST3RFLOW mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
MAST3RFLOW realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
MAST3RFLOW arremete con un IZQUIERDAZO .
Soujiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Soujiro y 5 Puntos de Combate puntos extra para MAST3RFLOW.

8 , 87% , 20% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Soujiro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al cuerpo .
MAST3RFLOW absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de MAST3RFLOW no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1
MAST3RFLOW parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Soujiro se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que MAST3RFLOW logra esquivarlo.
1,5
Soujiro ha apoyado mal el pie y MAST3RFLOW no duda en tomar la iniciativa.
2
MAST3RFLOW se saca de la manga un DERECHAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Soujiro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1 Extra Daño a la resistencia. )
Soujiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
Soujiro se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
MAST3RFLOW se saca de la manga un DERECHAZO al mentón .
Impacta de pleno sobre Soujiro. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
MAST3RFLOW ha logrado acorralar a Soujiro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MAST3RFLOW se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Soujiro logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MAST3RFLOW.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Soujiro y 9 Puntos de Combate puntos extra para MAST3RFLOW.

14 , 25% , 83% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
El rival de Soujiro ve venir un IZQUIERDAZO .
MAST3RFLOW retrocede para esquivar el golpe.
MAST3RFLOW aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MAST3RFLOW ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Soujiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MAST3RFLOW intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Soujiro ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
MAST3RFLOW no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Soujiro reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ya no puede sostenerse en pie y Soujiro cae. (kobox punto)
2
Soujiro parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (-2 Resistencia Perdida) (+2 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Soujiro carga con intensidad para romper el ritmo de MAST3RFLOW.
2,5
Soujiro se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Soujiro gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Ha explotado de lleno en MAST3RFLOW. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
MAST3RFLOW mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Soujiro y 8 Puntos de Combate puntos extra para MAST3RFLOW.

20 , 25% , 20% .
30 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
El clamor de Amamos a MAST3RFLOW llena el estadio sin pausa.
1
MAST3RFLOW gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Soujiro lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MAST3RFLOW arremete con un DERECHAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Soujiro. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Soujiro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
Soujiro espera a que el árbitro cuente hasta 4 para levantarse. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MAST3RFLOW es el ganador del combate por KO.
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