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Fecha 09-05-26 13:13

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

thumbking
Vs.

krakatoa


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 747º.
Hoy se han dado cita en el estadio SOS_Dan 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,01 kilos portando el calzón rojo tenemos a thumbking ESPAÑA
Su récord personal es de 504 victorias 235 derrotas 0 nulos y 491 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,04 kilos portando el calzón azul tenemos a krakatoa ARGENTINA
Su récord personal es de 1.776 victorias 523 derrotas 3 nulos y 1.484 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
thumbking ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, krakatoa se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de thumbking aumenta en un +0,03% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de krakatoa le otorga un +0,03% al daño.

Round 1º

0,5
thumbking intenta sorprender a su rival con un JAB .
krakatoa retrocede para esquivar el golpe.
Y un segundo golpe le sigue al primero, thumbking ha lanzado un DIRECTO.
krakatoa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
thumbking intenta imponer su ritmo de pies pero krakatoa se impone.
1,5
krakatoa arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en thumbking. (-23  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de krakatoa no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Atraviesa la guardia de thumbking y le alcanza. (-23  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
krakatoa no baja el ritmo, a la sucesión de jabs le sigue un DIRECTO.
thumbking ha recibido un buen golpe. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR ejecutado a la perfección!
2
krakatoa intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero thumbking logra hacerle retroceder.
2,5
thumbking intenta sorprender a su rival con un JAB buscando aberturas .
krakatoa retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo krakatoa se prepara para lanzar un contragolpe. (+38,9% probabilidad de golpeo)
krakatoa lanza un IZQUIERDAZO .
thumbking ha sido alcanzado. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
3
thumbking ha acorralado a krakatoa en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
thumbking se saca de la manga un DIRECTO de izquierda .
krakatoa retrocede para esquivar el golpe.
krakatoa aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+44,7% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces krakatoa ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-36  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thumbking.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para thumbking y 8 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

6 , 92% , 88% .
17 , 100% , 87% .

Round 2º

0,5
krakatoa no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de izquierda .
Logra atravesar la guardia de thumbking y golpea. (-15  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
krakatoa arremete con un JAB .
thumbking lo bloquea con su defensa. (-12  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
krakatoa ejecuta otro JAB intentando cegar a su rival.
thumbking no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-23  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Tras los jabs su derecha no se hace esperar, krakatoa ejecuta un DIRECTO.
thumbking ha recibido un buen golpe. (-40  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
1,5
krakatoa arremete con un JAB .
Golpea de pleno a thumbking. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
thumbking ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
thumbking toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre krakatoa. (-77  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El público se emociona tras un gran golpe de krakatoa que rompe el aire.
3
krakatoa atrapa a thumbking en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
krakatoa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre thumbking. (-23  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por krakatoa.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para thumbking y 10 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

12 , 86% , 65% .
35 , 95% , 73% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces thumbking ejecuta un JAB .
krakatoa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
krakatoa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+56,6% probabilidad de golpeo)
krakatoa no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
thumbking ha sido alcanzado. (-39  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces thumbking ejecuta un DIRECTO de derecha al mentón .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
krakatoa lo bloquea con su defensa. (-98 Extra Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces thumbking ejecuta un JAB al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que krakatoa logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar krakatoa se lanza a la contra. (+47,3% probabilidad de golpeo)
krakatoa no baja el ritmo y lanza un JAB . Pese a que thumbking hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de krakatoa.
Golpea de pleno a thumbking. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
thumbking ha empujado a krakatoa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de thumbking ve venir un DIRECTO de derecha .
krakatoa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo krakatoa se prepara para lanzar un contragolpe. (+32% probabilidad de golpeo)
krakatoa gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en thumbking. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Sin pensárselo dos veces krakatoa toma la iniciativa y lanza un JAB .
Atraviesa la guardia de thumbking y le alcanza. (-22  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
krakatoa combina otro JAB cegador.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-24  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro krakatoa lanza un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de thumbking y golpea. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido un 1-1-2 CIRCULAR de libro, excelente.
3
thumbking ha empujado a krakatoa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thumbking toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que krakatoa logra esquivarlo.
krakatoa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+67,6% probabilidad de golpeo)
El rival de krakatoa ve venir un JAB .
Logra atravesar la guardia de thumbking y golpea. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thumbking.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para thumbking y 8 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

18 , 75% , 53% .
55 , 90% , 59% .

Round 4º

0,5
krakatoa no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha .
thumbking no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-17  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
thumbking arremete con un JAB .
krakatoa retrocede para esquivar el golpe.
Tras el JAB no tarda en aparecer el DIRECTO de thumbking.
Golpea al aire ya que krakatoa logra zafarse.
1,5
thumbking no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
krakatoa absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces thumbking toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que krakatoa logra esquivarlo.
krakatoa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+45,3% probabilidad de golpeo)
krakatoa arremete con un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en thumbking. (-12  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
krakatoa arremete con un JAB buscando aberturas .
thumbking no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y thumbking cae. (kobox punto)
3
thumbking intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+103 Resistencia Recuperada) (-103 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
krakatoa comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para thumbking y 7 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

22 , 68% , 100% .
67 , 91% , 63% .

Round 5º

0,5
thumbking no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que krakatoa logra zafarse.
Sin pensárselo krakatoa se prepara para lanzar un contragolpe. (+52,9% probabilidad de golpeo)
krakatoa gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a thumbking. (-18  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
thumbking toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
krakatoa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar krakatoa se lanza a la contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
krakatoa no baja el ritmo y lanza un DIRECTO al rostro .
Ha golpeado directamente a thumbking. (-43  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
thumbking no baja el ritmo y lanza un JAB .
krakatoa mantiene firme su guardia. (-14  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, thumbking trae consigo un DIRECTO.
krakatoa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
thumbking ha logrado acorralar a krakatoa contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
thumbking toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
krakatoa logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo krakatoa se prepara para lanzar un contragolpe. (+56,9% probabilidad de golpeo)
krakatoa arremete con un JAB dirigiéndose al estómago .
thumbking no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2,5
krakatoa no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha dirigido al mentón . Pese a que thumbking hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de krakatoa.
Impacta de pleno sobre thumbking. (-44  Daño a la salud. kobox punto)
3
thumbking ha empujado a krakatoa contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces thumbking ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que krakatoa logra esquivarlo.
krakatoa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+38% probabilidad de golpeo)
krakatoa se saca de la manga un JAB al rostro .
thumbking ha recibido un buen golpe. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thumbking.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para thumbking y 8 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

28 , 60% , 71% .
83 , 92% , 65% .

Round 6º

0,5
Desde la esquina de thumbking su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
1
krakatoa arremete con un JAB a la mandíbula . Pese a que thumbking hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de krakatoa.
Ha golpeado directamente a thumbking. (-33  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
krakatoa no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al rostro .
Logra atravesar la guardia de thumbking y golpea. (-24  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
krakatoa combina otro JAB cegador.
Golpea de pleno a thumbking. (-22  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
krakatoa combina su derecha con un DIRECTO.
thumbking lo bloquea con su defensa. (-10  Daño a la resistencia. )
2
thumbking gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
krakatoa mantiene firme su guardia. (-21  Daño a la resistencia. )
2,5
thumbking intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que krakatoa logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar krakatoa se lanza a la contra. (+62,7% probabilidad de golpeo)
krakatoa lanza un DIRECTO dirigiéndose al rostro . thumbking hostiga con un JAB, krakatoa no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Impacta de pleno sobre thumbking. (-45  Daño a la salud. kobox punto)
3
thumbking atrapa a krakatoa en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
thumbking arremete con un JAB buscando el estómago .
krakatoa retrocede para esquivar el golpe.
krakatoa logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+59,1% probabilidad de golpeo)
krakatoa no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Es un golpe perfecto.
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-84 Extra Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por thumbking.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para thumbking y 7 Puntos de Combate puntos extra para krakatoa.

35 , 45% , 70% .
100 , 93% , 45% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es krakatoa con un total de 100 puntos frente a los 35 puntos obtenidos por thumbking.
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