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Fecha 09-05-26 13:12

Link Permanente Reglamento

HALLOWMAN
Vs.

Teste


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 672º.
Hoy se han dado cita en el estadio Llivia_Arena 2.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a HALLOWMAN ARGENTINA
Su récord personal es de 1.959 victorias 608 derrotas 18 nulos y 1.510 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 67,47 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Teste ESPAÑA
Su récord personal es de 922 victorias 116 derrotas 0 nulos y 845 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

HALLOWMAN ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Teste se encuentra en posición de Guardia Francesa.
El cuerpo más ligero de HALLOWMAN aumenta en un +3,42% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Teste le otorga un +3,42% al daño.

Round 1º

0,5
Teste toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro . HALLOWMAN no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
HALLOWMAN lo bloquea con su defensa. (-39  Daño a la salud. )
1
Teste toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
HALLOWMAN ha sido alcanzado. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero HALLOWMAN acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Teste.
2
Teste ha acorralado a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Teste no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-272  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Teste ha empujado a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Teste lanza un HOOK de izquierda .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
HALLOWMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN se saca de la manga un DERECHAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-172  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Teste atrapa a HALLOWMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Teste se saca de la manga un JAB dirigido al rostro .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
HALLOWMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN ejecuta un FLICKER .
Logra atravesar la guardia de Teste y golpea. (-339  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Teste.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 7 Puntos de Combate puntos extra para Teste.

10 , 75% , 35% .
10 , 84% , 76% .

Round 2º

0,5
Teste se saca de la manga un GANCHO dirigiéndose al estómago .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces Teste ejecuta un JAB .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,3% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Logra atravesar la guardia de Teste y golpea. (-496  Daño a la resistencia. kobox punto)
Teste se desploma. (kobox punto)
1,5
Teste se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+627 Resistencia Recuperada) (-627 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
HALLOWMAN intenta imponer su ritmo de pies pero Teste se impone.
2
Teste ha conducido a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Teste ejecuta un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que HALLOWMAN logra esquivarlo.
2,5
Teste ha apoyado mal el pie y HALLOWMAN no duda en tomar la iniciativa.
3
Teste ha logrado acorralar a HALLOWMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Teste intenta sorprender a su rival con un CROCHET al costado .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Teste.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 6 Puntos de Combate puntos extra para Teste.

20 , 77% , 26% .
16 , 53% , 100% .

Round 3º

0,5
Teste gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que HALLOWMAN logra esquivarlo.
1
HALLOWMAN lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Teste y golpea. (-174  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de Teste ve venir un DIRECTO de derecha dirigido al mentón .
Ha explotado de lleno en HALLOWMAN. (-109  Daño a la salud. kobox punto)
2
El público se emociona tras un gran golpe de HALLOWMAN que rompe el aire.
2,5
Teste prepara la izquierda para lanzar un DIRECTO .
HALLOWMAN lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la salud. )
3
Teste ha logrado acorralar a HALLOWMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Teste ejecuta un DIRECTO buscando el mentón .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
HALLOWMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+17,3% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN lanza un FLICKER .
Teste reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-77  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Teste.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 6 Puntos de Combate puntos extra para Teste.

30 , 61% , 34% .
24 , 46% , 96% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Teste toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al rostro . HALLOWMAN hostiga lanzando un FLICKER. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
HALLOWMAN mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces Teste ejecuta un DIRECTO de izquierda dirigiéndose al estómago .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
HALLOWMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+15% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN va a sacar la derecha para lanzar un SMASH .
Teste mantiene firme su guardia. (-480  Daño a la salud. )
1,5
Teste gira la cadera, ha lanzado un JAB .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Teste ha logrado acorralar a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Teste ve venir un JAB dirigido al rostro .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
HALLOWMAN aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,1% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
HALLOWMAN arremete con un SMASH al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Teste logra esquivarlo.
2,5
Teste ha logrado acorralar a HALLOWMAN contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Teste lanza un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Teste ha logrado acorralar a HALLOWMAN en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Teste lanza un JAB .
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
HALLOWMAN logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces HALLOWMAN ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Teste mantiene firme su guardia. (-105  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Teste.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 6 Puntos de Combate puntos extra para Teste.

37 , 61% , 25% .
30 , 18% , 100% .

Round 5º

0,5
Teste se saca de la manga un GANCHO de izquierda buscando el rostro . HALLOWMAN hostiga con una lluvia de FLICKERs que logran molestar a Teste. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
HALLOWMAN logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo HALLOWMAN se prepara para lanzar un contragolpe. (+18% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN arremete con un FLICKER .
Teste absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-90  Daño a la resistencia. )
1
HALLOWMAN se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1,5
Teste intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que HALLOWMAN logra esquivarlo.
2
Teste no baja el ritmo y lanza un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-137  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Teste se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
3
HALLOWMAN lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Teste.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 9 Puntos de Combate puntos extra para Teste.

42 , 46% , 33% .
41 , 19% , 87% .

Round 6º

0,5
HALLOWMAN intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Teste logra hacerle retroceder.
1
Teste gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que HALLOWMAN logra zafarse.
Sin tiempo a respirar HALLOWMAN se lanza a la contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de derecha buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Teste logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Teste toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
HALLOWMAN absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-34  Daño a la resistencia. )
2
HALLOWMAN ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
HALLOWMAN toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-46  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Tras contemplarse mutuamente Teste inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque HALLOWMAN no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
3
Teste atrapa a HALLOWMAN en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Teste no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
HALLOWMAN retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Teste.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para HALLOWMAN y 6 Puntos de Combate puntos extra para Teste.

50 , 49% , 14% .
47 , 21% , 81% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es HALLOWMAN con un total de 50 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por Teste.
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