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Fecha 09-05-26 13:09

Link Permanente Reglamento

MARIOMONTOYA
Vs.

GothFlame2


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 518º.
Hoy se han dado cita en el estadio Argenbox 203 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a MARIOMONTOYA ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 15 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a GothFlame2 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 15 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

MARIOMONTOYA ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, GothFlame2 se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un DERECHAZO buscando el cuerpo .
GothFlame2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que GothFlame2 logra zafarse.
GothFlame2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GothFlame2 ejecuta un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
MARIOMONTOYA gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
GothFlame2 retrocede para esquivar el golpe.
2
Los fans de Amamos a MARIOMONTOYA están haciendo la ola.
2,5
MARIOMONTOYA arrastra a GothFlame2 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA arremete con un DERECHAZO .
GothFlame2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MARIOMONTOYA atrapa a GothFlame2 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
GothFlame2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA y 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2.

10 , 100% , 25% .
4 , 99% , 62% .

Round 2º

0,5
MARIOMONTOYA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a GothFlame2. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
GothFlame2 lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de MARIOMONTOYA.
1,5
GothFlame2 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
GothFlame2 se saca de la manga un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces GothFlame2 ejecuta un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de MARIOMONTOYA y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
MARIOMONTOYA ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
MARIOMONTOYA se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
GothFlame2 ha acorralado a MARIOMONTOYA en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que MARIOMONTOYA logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GothFlame2.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA y 10 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2.

16 , 91% , 100% .
17 , 97% , 12% .

Round 3º

0,5
GothFlame2 arremete con un DERECHAZO dirigido al mentón .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1
MARIOMONTOYA intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero GothFlame2 le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1,5
GothFlame2 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
2
El público se emociona tras un gran golpe de MARIOMONTOYA que rompe el aire.
2,5
MARIOMONTOYA amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
GothFlame2 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
GothFlame2 se desploma. (kobox punto)
3
GothFlame2 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
MARIOMONTOYA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a GothFlame2. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA y 7 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2.

26 , 88% , 75% .
24 , 90% , 100% .

Round 4º

0,5
El rival de GothFlame2 ve venir un DERECHAZO buscando el rostro .
MARIOMONTOYA mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
MARIOMONTOYA se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de GothFlame2 que cede ante el avance de MARIOMONTOYA.
1,5
MARIOMONTOYA lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Logra atravesar la guardia de GothFlame2 y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
GothFlame2 lanza una combinación contra la guardia de MARIOMONTOYA.
2,5
El rival de MARIOMONTOYA ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
GothFlame2 retrocede para esquivar el golpe.
GothFlame2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que MARIOMONTOYA logra zafarse.
3
GothFlame2 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el rostro .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA y 7 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2.

32 , 86% , 50% .
31 , 89% , 62% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO al estómago .
GothFlame2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
MARIOMONTOYA gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
GothFlame2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
GothFlame2 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GothFlame2 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
1,5
GothFlame2 se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de GothFlame2 ve venir un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MARIOMONTOYA logra zafarse.
Sin tiempo a respirar MARIOMONTOYA se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA arremete con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
MARIOMONTOYA lanza un DERECHAZO .
GothFlame2 retrocede para esquivar el golpe.
2,5
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre GothFlame2. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de GothFlame2 no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
GothFlame2 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
GothFlame2 se saca de la manga un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que MARIOMONTOYA logra zafarse.
MARIOMONTOYA logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+16,7% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA y 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2.

45 , 86% , 12% .
35 , 82% , 87% .

Round 6º

0,5
MARIOMONTOYA intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que GothFlame2 logra zafarse.
Sin pensárselo GothFlame2 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 lanza un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
MARIOMONTOYA gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO al estómago .
GothFlame2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de GothFlame2 ve venir un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para MARIOMONTOYA y cae. (kobox punto)
2
MARIOMONTOYA logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
GothFlame2 ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
MARIOMONTOYA retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de MARIOMONTOYA ve venir un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
MARIOMONTOYA ha empujado a GothFlame2 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
GothFlame2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA y 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2.

55 , 80% , 75% .
41 , 81% , 25% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es MARIOMONTOYA con un total de 55 puntos frente a los 41 puntos obtenidos por GothFlame2.
boxeo