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Fecha 09-05-26 13:07

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

junber
Vs.

cuervo


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 434º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_MERCENARIOS 387 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a junber ESPAÑA
Su récord personal es de 232 victorias 352 derrotas 2 nulos y 218 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 46,46 kilos portando el calzón azul tenemos a cuervo CHILE
Su récord personal es de 113 victorias 506 derrotas 2 nulos y 67 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
junber ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, cuervo se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de junber aumenta en un +6,46% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de cuervo le otorga un +6,46% al daño.

Round 1º

0,5
junber carga con intensidad para romper el ritmo de cuervo.
1
junber lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . cuervo no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
cuervo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al rostro . Pese a que junber hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de cuervo.
Un golpe demasiado lento ya que junber logra esquivarlo.
2
El árbitro advierte a cuervo por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
cuervo lanza un DERECHAZO buscando el mentón .
junber logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces junber toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda al rostro .
cuervo lo bloquea con su defensa. (-4  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para junber y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo.

7 , 100% , 86% .
4 , 90% , 90% .

Round 2º

0,5
junber se saca de la manga un DIRECTO .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
1
cuervo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que junber parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
1,5
junber no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
cuervo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+10% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cuervo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
junber mantiene firme su guardia. (-2  Daño a la salud. )
2
junber lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
Sin pensárselo cuervo se prepara para lanzar un contragolpe. (+6,7% probabilidad de golpeo)
cuervo toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
junber absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
Sin pensárselo cuervo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cuervo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
junber lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
junber ha empujado a cuervo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de junber.
junber gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda al mentón .
Atraviesa la guardia de cuervo y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para junber y 8 Puntos de Combate puntos extra para cuervo.

15 , 98% , 11% .
12 , 95% , 88% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces cuervo ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que junber logra esquivarlo.
1
Debido al cansancio los golpes de junber llegan con menor intensidad.
junber realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un UPPERCUT dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces junber toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
cuervo mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la salud. )
2
cuervo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de junber y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de junber.
junber lanza un DIRECTO .
cuervo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
junber ha conducido a cuervo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
junber arremete con un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para junber y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo.

25 , 98% , 11% .
18 , 85% , 94% .

Round 4º

0,5
Debido al cansancio los golpes de junber llegan con menor intensidad.
junber intenta sorprender a su rival con un DIRECTO de izquierda al mentón .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
1
junber ha apoyado mal el pie y cuervo no duda en tomar la iniciativa.
1,5
junber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
junber gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
2
La fatiga hace que los golpes de junber lleguen con menor intensidad.
junber se saca de la manga un UPPERCUT .
cuervo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
La fatiga hace que los golpes de junber lleguen con menor intensidad.
junber se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
junber intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT .
cuervo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
junber atrapa a cuervo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
junber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Sin pensárselo dos veces junber toma la iniciativa y lanza un CROCHET de izquierda .
cuervo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para junber y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo.

35 , 98% , 18% .
22 , 90% , 100% .

Round 5º

0,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de junber.
El rival de junber ve venir un UPPERCUT .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
cuervo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cuervo ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de junber y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Debido al cansancio los golpes de junber llegan con menor intensidad.
junber se saca de la manga un UPPERCUT dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
1,5
junber está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
junber se saca de la manga un CROCHET a la boca del estómago .
Logra atravesar la guardia de cuervo y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
junber carga con intensidad para romper el ritmo de cuervo.
2,5
junber ha acorralado a cuervo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de junber lleguen con menor intensidad.
junber se saca de la manga un UPPERCUT de derecha a la mandíbula .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
3
junber atrapa a cuervo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
junber no baja el ritmo y lanza un JAB .
Impacta de pleno sobre cuervo. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para junber y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo.

47 , 99% , 18% .
27 , 95% , 100% .

Round 6º

0,5
La fatiga hace que los golpes de junber lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces junber toma la iniciativa y lanza un CROCHET buscando el costado .
cuervo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
junber baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un DIRECTO de derecha buscando el cuerpo .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
2
junber ha conducido a cuervo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de junber lleguen con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces junber toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
cuervo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
junber ha conducido a cuervo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
junber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces junber toma la iniciativa y lanza un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar cuervo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cuervo no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
junber lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
junber ha conducido a cuervo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
junber toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
cuervo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para junber y 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo.

56 , 99% , 11% .
31 , 100% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es junber con un total de 56 puntos frente a los 31 puntos obtenidos por cuervo.
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