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Fecha 09-05-26 13:02

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

KingMo
Vs.

ELCHICOLINDO


Comienza el combate de la 7º jornada de la liga XVIII. 198º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 2.016 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 54,83 kilos portando el calzón rojo tenemos a KingMo CHILE
Su récord personal es de 1.848 victorias 530 derrotas 4 nulos y 1.661 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ELCHICOLINDO ARGENTINA
Su récord personal es de 1.269 victorias 99 derrotas 1 nulos y 1.248 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
KingMo ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, ELCHICOLINDO se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de KingMo le otorga un +3,71% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ELCHICOLINDO un aumento de +3,71% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
KingMo lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
KingMo toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que ELCHICOLINDO logra zafarse.
ELCHICOLINDO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,9% probabilidad de golpeo)
El rival de ELCHICOLINDO ve venir un SMASH de izquierda dirigido al cuerpo .
KingMo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
1
ELCHICOLINDO no baja el ritmo y lanza un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo . KingMo hostiga con un JAB, ELCHICOLINDO no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
KingMo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
ELCHICOLINDO no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
KingMo ha sido alcanzado. (-265  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
1,5
KingMo lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
ELCHICOLINDO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-88  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
KingMo toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER dirigido al mentón .
ELCHICOLINDO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-69  Daño a la salud. )
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que ELCHICOLINDO logra imponerse al rival.
3
ELCHICOLINDO toma la iniciativa y ejecuta un SMASH .
KingMo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para KingMo y 7 Puntos de Combate puntos extra para ELCHICOLINDO.

6 , 100% , 49% .
8 , 98% , 67% .

Round 2º

0,5
KingMo arremete con un GANCHO .
Golpea al aire ya que ELCHICOLINDO logra zafarse.
Sin pensárselo dos veces KingMo ejecuta otro GANCHO.
ELCHICOLINDO mantiene firme su guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
KingMo arremete con un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
ELCHICOLINDO lo bloquea con su defensa. (-60  Daño a la salud. )
1,5
El rival de KingMo ve venir un JAB .
Atraviesa la guardia de ELCHICOLINDO y le alcanza. (-11  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
ELCHICOLINDO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
KingMo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
KingMo intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigido al mentón .
ELCHICOLINDO lo bloquea con su defensa. (-96  Daño a la salud. )
3
ELCHICOLINDO mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, KingMo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KingMo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para KingMo y 4 Puntos de Combate puntos extra para ELCHICOLINDO.

17 , 100% , 41% .
12 , 95% , 72% .

Round 3º

0,5
KingMo intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero ELCHICOLINDO le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
KingMo arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al costado .
Golpea al aire ya que ELCHICOLINDO logra zafarse.
Sin pensárselo ELCHICOLINDO se prepara para lanzar un contragolpe. (+14,9% probabilidad de golpeo)
ELCHICOLINDO no baja el ritmo y lanza un SWING de derecha .
KingMo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
ELCHICOLINDO posiciona la izquierda para ejecutar un SMASH .
KingMo lo bloquea con su defensa. (-62  Daño a la resistencia. )
2
El club de fans Amamos a KingMo corea el nombre de KingMo una y otra vez.
2,5
ELCHICOLINDO prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigido al mentón .
Golpea de pleno a KingMo. (-518  Daño a la salud. kobox punto)
ELCHICOLINDO no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
KingMo mantiene firme su guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
3
ELCHICOLINDO se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ELCHICOLINDO.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para KingMo y 10 Puntos de Combate puntos extra para ELCHICOLINDO.

21 , 74% , 28% .
24 , 96% , 53% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces KingMo ejecuta un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que ELCHICOLINDO logra zafarse.
Sin pensárselo ELCHICOLINDO se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,3% probabilidad de golpeo)
ELCHICOLINDO arremete con un GANCHO de izquierda buscando el estómago .
KingMo ha recibido un buen golpe. (-372  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Ya no puede sostenerse en pie y KingMo cae. (kobox punto)
1
KingMo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+687 Resistencia Recuperada) (-687 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El rival de ELCHICOLINDO ve venir un SWING .
KingMo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la salud. )
1,5
KingMo se saca de la manga un JAB .
Ha explotado de lleno en ELCHICOLINDO. (-32  Daño a la resistencia. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, KingMo trae consigo un DIRECTO.
ELCHICOLINDO mantiene firme su guardia. (-51  Daño a la resistencia. )
2
KingMo toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
ELCHICOLINDO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-86  Daño a la resistencia. )
2,5
La hinchada Amamos a KingMo anima sin descanso.
3
KingMo ha logrado acorralar a ELCHICOLINDO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
KingMo se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
ELCHICOLINDO mantiene firme su guardia. (-33  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KingMo.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para KingMo y 8 Puntos de Combate puntos extra para ELCHICOLINDO.

28 , 35% , 100% .
35 , 97% , 28% .

Round 5º

0,5
KingMo realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
KingMo lanza un DIRECTO .
ELCHICOLINDO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar ELCHICOLINDO se lanza a la contra. (+24,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ELCHICOLINDO toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando el mentón .
Atraviesa la guardia de KingMo y le alcanza. (-348  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
KingMo lanza un JAB .
ELCHICOLINDO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-29  Daño a la resistencia. )
1,5
ELCHICOLINDO carga con intensidad para romper el ritmo de KingMo.
2
KingMo lanza un GANCHO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
KingMo arremete con un GANCHO .
ELCHICOLINDO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-56  Daño a la resistencia. )
KingMo no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
ELCHICOLINDO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-53  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
ELCHICOLINDO cae al suelo. (kobox punto)
3
ELCHICOLINDO parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+782 Resistencia Recuperada) (-782 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
KingMo ha empujado a ELCHICOLINDO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
KingMo intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
ELCHICOLINDO mantiene firme su guardia. (-220  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KingMo.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para KingMo y 5 Puntos de Combate puntos extra para ELCHICOLINDO.

40 , 19% , 90% .
42 , 65% , 100% .

Round 6º

0,5
ELCHICOLINDO intenta sorprender a su rival con un GANCHO de izquierda .
KingMo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la salud. )
ELCHICOLINDO no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Logra atravesar la guardia de KingMo y golpea. (-357  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
KingMo se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
ELCHICOLINDO mantiene firme su guardia. (-102  Daño a la salud. )
1,5
KingMo toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO a la mandíbula .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
ELCHICOLINDO mantiene firme su guardia. (-126 Extra Daño a la salud. )
2
KingMo se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2,5
KingMo posiciona la izquierda para ejecutar un FINNING SWALLOW .
Un golpe demasiado lento ya que ELCHICOLINDO logra esquivarlo.
3
Sin pensárselo dos veces ELCHICOLINDO toma la iniciativa y lanza un GANCHO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que KingMo logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por KingMo.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para KingMo y 7 Puntos de Combate puntos extra para ELCHICOLINDO.

47 , 18% , 35% .
50 , 59% , 93% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ELCHICOLINDO con un total de 50 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por KingMo.
boxeo