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Fecha 02-05-26 13:04

Link Permanente Reglamento Visor Gráfico

pepexwell
Vs.

rikiomaru


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 268º.
El estadio WASH_MACHINE se encuentra abarrotado por 800 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 44,81 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a pepexwell CUBA
Su récord personal es de 321 victorias 576 derrotas 3 nulos y 275 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 46,09 kilos portando el calzón azul tenemos a rikiomaru ESPAÑA
Su récord personal es de 520 victorias 863 derrotas 4 nulos y 399 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

pepexwell ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, rikiomaru se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de pepexwell aumenta en un +1,28% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de rikiomaru le otorga un +1,28% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru ejecuta un JAB al cuerpo .
pepexwell retrocede para esquivar el golpe.
1
rikiomaru arremete con un DIRECTO . Pese a que pepexwell hostiga con una lluvia de JABs no logra detener el avance de rikiomaru.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en pepexwell. (-120 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al cuerpo .
pepexwell retrocede para esquivar el golpe.
2
pepexwell ha logrado hacer retroceder a rikiomaru tras una sucesión de golpes cortos.
2,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
pepexwell retrocede para esquivar el golpe.
3
pepexwell mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pepexwell y 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

4 , 36% , 100% .
11 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
pepexwell gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
rikiomaru lo bloquea con su defensa. (-17  Daño a la resistencia. )
1
pepexwell mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1,5
pepexwell gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Golpea de pleno a rikiomaru. (-116  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
2
rikiomaru lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
pepexwell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-27  Daño a la salud. )
2,5
pepexwell intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que rikiomaru logra zafarse.
3
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
Golpea al aire ya que pepexwell logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por pepexwell.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para pepexwell y 4 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

16 , 22% , 60% .
15 , 57% , 95% .

Round 3º

0,5
pepexwell lanza un GANCHO .
rikiomaru lo bloquea con su defensa. (-73  Daño a la salud. )
1
rikiomaru se saca de la manga un JAB .
pepexwell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-9  Daño a la salud. )
1,5
rikiomaru inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a pepexwell.
2
rikiomaru lanza una finta engañando completamente a su rival.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
pepexwell retrocede para esquivar el golpe.
2,5
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO .
pepexwell absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la resistencia. )
3
rikiomaru intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pepexwell y 7 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

23 , 18% , 12% .
22 , 31% , 86% .

Round 4º

0,5
rikiomaru lanza un CROCHET de derecha buscando el costado .
Golpea al aire ya que pepexwell logra zafarse.
1
rikiomaru se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que pepexwell logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de derecha .
pepexwell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-17  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y pepexwell cae. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, pepexwell logra incorporarse a la cuenta de 4. (+18 Resistencia Recuperada) (-18 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
pepexwell gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT de izquierda .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
2,5
pepexwell comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
3
rikiomaru ha empujado a pepexwell contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
rikiomaru gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
pepexwell mantiene firme su guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y pepexwell cae. (kobox punto)
pepexwell espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por rikiomaru.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para pepexwell y 9 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

27 , 5% , 25% .
35 , 34% , 71% .

Round 5º

0,5
rikiomaru carga con intensidad para romper el ritmo de pepexwell.
1
pepexwell arremete con un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-25  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
rikiomaru logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a pepexwell.
2
El rival de pepexwell ve venir un DIRECTO de derecha dirigido al rostro .
rikiomaru retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El árbitro advierte a rikiomaru por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
3
Sin pensárselo dos veces rikiomaru toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
pepexwell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para pepexwell y cae. (kobox punto)
pepexwell intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+6 Resistencia Recuperada) (-6 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para pepexwell y 5 Puntos de Combate puntos extra para rikiomaru.

36 , 3% , 20% .
42 , 27% , 80% .

Round 6º

0,5
El rival de pepexwell ve venir un JAB .
rikiomaru mantiene firme su guardia. (-20  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
pepexwell ha abierto hueco con el JAB para dejar paso a su DIRECTO.
rikiomaru ha sido alcanzado. (-89  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un UNO DOS fabuloso!
1
pepexwell está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pepexwell se saca de la manga un UPPERCUT .
rikiomaru reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
rikiomaru arremete con un CROCHET .
pepexwell reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
pepexwell intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
rikiomaru ha ganado por K.O. técnico ya que pepexwell ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
rikiomaru es el ganador del combate por KO.
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