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Fecha 02-05-26 13:02

Link Permanente Reglamento

CONKER
Vs.

Retmon


Comienza el combate de la 6º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio AERO_STADIUM 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 83,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a CONKER MÉXICO
Su récord personal es de 1.140 victorias 189 derrotas 1 nulos y 1.103 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 55,71 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

CONKER ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Retmon se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de CONKER le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Retmon un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Retmon lanza un FLICKER al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un JAB buscando el cuerpo .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un FLICKER al estómago .
Logra atravesar la guardia de CONKER y golpea. (-111  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Retmon ha acorralado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a CONKER. (-135  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
CONKER gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de derecha buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Retmon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9,4% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el cuerpo .
CONKER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-16  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Retmon ha empujado a CONKER contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon arremete con un FLICKER buscando la mandíbula .
CONKER logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

4 , 100% , 11% .
12 , 100% , 90% .

Round 2º

0,5
El rival de Retmon ve venir un JAB .
CONKER lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
1
El rival de CONKER ve venir un DIRECTO de derecha dirigido al cuerpo .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de Retmon ve venir un DERECHAZO al estómago .
Impacta de pleno sobre CONKER. (-44  Daño a la resistencia. kobox punto)
CONKER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2
CONKER intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces CONKER toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . Retmon no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Retmon se prepara para lanzar un contragolpe. (+10,8% probabilidad de golpeo)
Retmon lanza un DIRECTO buscando el rostro . CONKER hostiga lanzando un JAB. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
CONKER ha recibido un buen golpe. (-191  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un FLICKER buscando aberturas .
CONKER no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-42  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
CONKER se saca de la manga un JAB buscando aberturas .
Retmon mantiene firme su guardia. (-13  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 8 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

8 , 76% , 93% .
26 , 100% , 95% .

Round 3º

0,5
Los largos brazos de CONKER llegan sin descanso contra la guardia de Retmon que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1
Retmon no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda buscando el estómago .
Golpea de pleno a CONKER. (-192  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de Retmon ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
2
CONKER toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-96  Daño a la salud. )
2,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
3
CONKER intenta imponer su ritmo de pies pero Retmon se impone.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

13 , 76% , 31% .
36 , 88% , 88% .

Round 4º

0,5
CONKER lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Retmon retrocede para esquivar el golpe.
1
CONKER ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
CONKER gira la cadera, ha lanzado un HOOK al costado .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
1,5
CONKER va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
Retmon mantiene firme su guardia. (-79  Daño a la salud. )
2
Retmon amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de CONKER y golpea. (-101  Daño a la resistencia. kobox punto)
CONKER se desploma. (kobox punto)
2,5
CONKER se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Retmon lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a los riñones .
Ha explotado de lleno en CONKER. (-134  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Retmon ha sorprendido a su rival con una finta.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon gira la cadera, ha lanzado un FINNING SWALLOW dirigiéndose a los riñones .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
CONKER lo bloquea con su defensa. (-139 Extra Daño a la resistencia. )
CONKER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, CONKER logra incorporarse a la cuenta de 4. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para CONKER y 7 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

18 , 49% , 100% .
49 , 80% , 80% .

Round 5º

0,5
Retmon se saca de la manga un FLICKER .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-75  Daño a la salud. )
1
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW de izquierda .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Atraviesa la guardia de CONKER y le alcanza. (-373 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
CONKER se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Retmon ha ganado por K.O. técnico ya que CONKER ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Retmon es el ganador del combate por KO.
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