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Fecha 25-04-26 13:25

Link Permanente Reglamento

AndresOcaña
Vs.

nightmare


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio KAMIKAZES 368 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,51 kilos portando el calzón rojo tenemos a AndresOcaña ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 371 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 41,24 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

AndresOcaña ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, nightmare se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de AndresOcaña le otorga un +6,27% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nightmare un aumento de +6,27% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
nightmare se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
AndresOcaña retrocede para esquivar el golpe.
AndresOcaña logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña ejecuta un DERECHAZO .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El árbitro advierte a AndresOcaña por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Sin tiempo a respirar nightmare se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que AndresOcaña logra esquivarlo.
2
nightmare intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a AndresOcaña.
2,5
AndresOcaña gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
AndresOcaña ha empujado a nightmare contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AndresOcaña.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

9 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
nightmare ha apoyado mal el pie y AndresOcaña no duda en tomar la iniciativa.
1
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
1,5
Desde la esquina de nightmare su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
2
AndresOcaña lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
El rival de AndresOcaña ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
nightmare aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
3
AndresOcaña ha acorralado a nightmare en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña arremete con un DERECHAZO .
nightmare ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de nightmare no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
nightmare consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AndresOcaña.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

21 , 100% , 50% .
8 , 62% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
AndresOcaña logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
nightmare lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
AndresOcaña lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
AndresOcaña gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y nightmare cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, nightmare logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nightmare se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que AndresOcaña parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
3
nightmare ha acorralado a AndresOcaña en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
AndresOcaña logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo AndresOcaña se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 6 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

31 , 87% , 50% .
14 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de AndresOcaña y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El árbitro advierte a nightmare por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
nightmare no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
AndresOcaña logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
nightmare parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2,5
AndresOcaña intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para nightmare y besa la lona. (kobox punto)
3
nightmare se incorpora a la cuenta de 6. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
nightmare ha empujado a AndresOcaña contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de nightmare lleguen con menor intensidad.
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 6 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

37 , 75% , 50% .
22 , 12% , 50% .

Round 5º

0,5
El rival de nightmare ve venir un DERECHAZO buscando la mandíbula .
AndresOcaña absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
nightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AndresOcaña logra esquivarlo.
1,5
nightmare lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de AndresOcaña y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de AndresOcaña no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2
AndresOcaña espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
AndresOcaña intenta mantener la distancia con golpes largos pero nightmare se impone en el intercambio.
2,5
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
nightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
AndresOcaña absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y AndresOcaña cae. (kobox punto)
3
AndresOcaña se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña y 10 Puntos de Combate puntos extra para nightmare.

41 , 12% , 50% .
37 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
nightmare mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
nightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
AndresOcaña logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
nightmare intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
AndresOcaña ha ganado por K.O. técnico ya que nightmare ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
AndresOcaña es el ganador del combate por KO.
boxeo