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Fecha 25-04-26 13:23

Link Permanente Reglamento

kuko10
Vs.

BaDMiLk


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 1.213º.
Hoy se han dado cita en el estadio El_Galpon 349 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,16 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a kuko10 ESPAÑA
Su récord personal es de 6 victorias 472 derrotas 2 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 41,18 kilos portando el calzón azul tenemos a BaDMiLk ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 405 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
kuko10 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, BaDMiLk se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de kuko10 aumenta en un +1,02% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de BaDMiLk le otorga un +1,02% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces BaDMiLk toma la iniciativa y lanza un JAB dirigido al rostro .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
kuko10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
kuko10 ha fintado un PUÑETAZO.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
kuko10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de BaDMiLk y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
BaDMiLk toma la iniciativa y ejecuta un JAB al estómago .
kuko10 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
kuko10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1,5
kuko10 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
BaDMiLk no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
kuko10 retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo kuko10 se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
kuko10 arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que BaDMiLk logra esquivarlo.
2
BaDMiLk ha logrado acorralar a kuko10 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
BaDMiLk intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el mentón .
kuko10 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
kuko10 intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a BaDMiLk.
3
BaDMiLk ha empujado a kuko10 contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
BaDMiLk no baja el ritmo y lanza un JAB .
kuko10 retrocede para esquivar el golpe.
kuko10 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
kuko10 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que BaDMiLk logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BaDMiLk.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 9 Puntos de Combate puntos extra para BaDMiLk.

6 , 62% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
BaDMiLk se resbala permitiendo a kuko10 retomar el ritmo del combate.
1
kuko10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que BaDMiLk logra zafarse.
BaDMiLk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de BaDMiLk ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo kuko10 logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
kuko10 arrastra a BaDMiLk contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kuko10 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Logra atravesar la guardia de BaDMiLk y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
BaDMiLk cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
BaDMiLk se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
BaDMiLk parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
3
kuko10 ha acorralado a BaDMiLk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kuko10 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
BaDMiLk retrocede para esquivar el golpe.
BaDMiLk aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
BaDMiLk toma la iniciativa y ejecuta un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que kuko10 logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para BaDMiLk.

18 , 62% , 50% .
15 , 62% , 50% .

Round 3º

0,5
kuko10 se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
1
kuko10 se saca de la manga un DERECHAZO .
BaDMiLk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
BaDMiLk no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
kuko10 retrocede para esquivar el golpe.
2
BaDMiLk intenta sorprender a su rival con un JAB .
Golpea al aire ya que kuko10 logra zafarse.
2,5
BaDMiLk inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a kuko10.
3
kuko10 se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
BaDMiLk lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para BaDMiLk.

25 , 62% , 50% .
19 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
kuko10 lanza una combinación contra la guardia de BaDMiLk.
1
Sin pensárselo dos veces BaDMiLk ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que kuko10 logra esquivarlo.
1,5
kuko10 se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que BaDMiLk logra zafarse.
Sin pensárselo BaDMiLk se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
BaDMiLk intenta sorprender a su rival con un JAB dirigido al cuerpo .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
El rival de BaDMiLk ve venir un JAB .
kuko10 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
kuko10 cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
kuko10 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
kuko10 intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que BaDMiLk logra zafarse.
Sin tiempo a respirar BaDMiLk se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces BaDMiLk toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
kuko10 ha logrado acorralar a BaDMiLk en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
kuko10 lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
kuko10 lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en BaDMiLk. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
BaDMiLk cae al suelo. (kobox punto)
BaDMiLk parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por kuko10.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 4 Puntos de Combate puntos extra para BaDMiLk.

34 , 37% , 50% .
26 , 25% , 100% .

Round 5º

0,5
BaDMiLk baja la guardia provocando a su rival.
1
kuko10 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que BaDMiLk logra zafarse.
1,5
kuko10 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO . BaDMiLk no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que BaDMiLk logra zafarse.
2
El rival de BaDMiLk ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
kuko10 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
kuko10 no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Pese a que las piernas le tiemblan, kuko10 logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Los largos brazos de BaDMiLk llegan sin descanso contra la guardia de kuko10 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
3
kuko10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
BaDMiLk retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar BaDMiLk se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de BaDMiLk ve venir un JAB buscando aberturas .
kuko10 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para kuko10 y 7 Puntos de Combate puntos extra para BaDMiLk.

38 , 12% , 50% .
35 , 25% , 50% .

Round 6º

0,5
BaDMiLk intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero kuko10 logra hacerle retroceder.
1
kuko10 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
BaDMiLk logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
BaDMiLk arremete con un JAB al rostro .
Golpea al aire ya que kuko10 logra zafarse.
2
kuko10 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
BaDMiLk no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
BaDMiLk se desploma. (kobox punto)
2,5
BaDMiLk se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
kuko10 es el ganador del combate por KO.
boxeo