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Fecha 25-04-26 13:10

Link Permanente Reglamento

naruto1
Vs.

Glar3


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 575º.
Hoy se han dado cita en el estadio Asgard_Arena 420 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,41 kilos portando el calzón rojo tenemos a naruto1 MÉXICO
Su récord personal es de 26 victorias 247 derrotas 0 nulos y 16 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40,5 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Glar3 ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 304 derrotas 0 nulos y 4 KO`s.
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Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
naruto1 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Glar3 se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de naruto1 le otorga un +0,91% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Glar3 un aumento de +0,91% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Glar3 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Glar3.
1,5
Glar3 arremete con un JAB .
naruto1 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
naruto1 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Glar3 no baja el ritmo y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
3
Glar3 ha conducido a naruto1 contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Glar3 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de naruto1 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Glar3.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 10 Puntos de Combate puntos extra para Glar3.

5 , 86% , 50% .
13 , 100% , 20% .

Round 2º

0,5
naruto1 intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago . Glar3 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a naruto1. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Glar3 retrocede para esquivar el golpe.
Glar3 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Glar3 ejecuta un JAB .
naruto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Glar3 ha apoyado mal el pie y naruto1 no duda en tomar la iniciativa.
1,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de naruto1.
naruto1 va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO a la mandíbula .
Glar3 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
naruto1 ha empujado a Glar3 contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces naruto1 ejecuta un JAB . Glar3 hostiga lanzando un JAB pero naruto1 lo esquiva con facilidad.
Glar3 reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Glar3 logra imponer su ritmo a naruto1 alardeando de juego de pies.
3
Sin pensárselo dos veces Glar3 ejecuta un IZQUIERDAZO .
naruto1 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo naruto1 se prepara para lanzar un contragolpe. (+20% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de naruto1 llegan con menor intensidad.
naruto1 se saca de la manga un CROCHET buscando la boca del estómago .
Glar3 retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Glar3.

16 , 86% , 25% .
17 , 83% , 20% .

Round 3º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Glar3 corea : ¡Glar3Glar3!
1
naruto1 no baja el ritmo y lanza un JAB buscando aberturas .
Glar3 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Glar3 y besa la lona. (kobox punto)
1,5
Glar3 se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+5 Resistencia Recuperada) (-5 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
naruto1 está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
naruto1 arremete con un DIRECTO .
Glar3 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de naruto1 lleguen con menor intensidad.
naruto1 se posiciona para lanzar con la derecha un DIRECTO .
Glar3 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El clamor de Amamos a Glar3 llena el estadio sin pausa.
3
Sin pensárselo dos veces Glar3 ejecuta un JAB .
naruto1 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 5 Puntos de Combate puntos extra para Glar3.

26 , 81% , 12% .
24 , 53% , 40% .

Round 4º

0,5
naruto1 intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
El rival de naruto1 ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Glar3 logra esquivarlo.
1,5
naruto1 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2
Sin pensárselo dos veces Glar3 ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
naruto1 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
naruto1 se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
naruto1 se incorpora a la cuenta de 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Glar3 se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a naruto1. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Glar3 ejecuta una finta impecable.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Glar3 gira la cadera, ha lanzado un JAB buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que naruto1 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Glar3.

30 , 38% , 87% .
34 , 53% , 20% .

Round 5º

0,5
La hinchada Amamos a naruto1 anima sin descanso.
1
naruto1 gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Glar3 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Glar3 parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
2
naruto1 lanza un JAB .
Logra atravesar la guardia de Glar3 y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
naruto1 se saca de la manga un DIRECTO dirigido al cuerpo .
Glar3 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Glar3 se desploma. (kobox punto)
3
Glar3 parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
naruto1 ha logrado acorralar a Glar3 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
naruto1 se saca de la manga un DERECHAZO .
Glar3 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por naruto1.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para naruto1 y 4 Puntos de Combate puntos extra para Glar3.

48 , 38% , 12% .
38 , 5% , 80% .

Round 6º

0,5
naruto1 lanza un JAB .
Glar3 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Ha sido demasiado para Glar3 y cae. (kobox punto)
1
Glar3 intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (-3 Resistencia Perdida) (+3 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Glar3 lanza un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de naruto1 y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
naruto1 ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1,5
naruto1 se incorpora a la cuenta de 4. (+4 Resistencia Recuperada) (-4 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Glar3 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Glar3 no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que naruto1 logra esquivarlo.
naruto1 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+33,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces naruto1 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Glar3 y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Glar3 se desploma. (kobox punto)
naruto1 ha ganado por K.O. técnico ya que Glar3 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
naruto1 es el ganador del combate por KO.
boxeo