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Fecha 25-04-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Feer_Vuelve
Vs.

nicolete_Jr


Comienza el combate de la 5º jornada de la liga XVIII. 170º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jack_Lalanne_Fitness_Center 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 199,95 kilos portando el calzón rojo tenemos a Feer_Vuelve ARGENTINA
Su récord personal es de 4.334 victorias 991 derrotas 0 nulos y 4.273 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 43,06 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a nicolete_Jr CHILE
Su récord personal es de 690 victorias 147 derrotas 1 nulos y 581 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Feer_Vuelve ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, nicolete_Jr se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de Feer_Vuelve le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a nicolete_Jr un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
nicolete_Jr toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigido al cuerpo .
Feer_Vuelve logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Feer_Vuelve parece flotar alrededor de nicolete_Jr con su magnífico juego de pies.
1,5
Feer_Vuelve se saca de la manga un CROCHET de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que nicolete_Jr logra esquivarlo.
2
Sin pensárselo dos veces nicolete_Jr ejecuta un UPPERCUT de derecha .
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-113  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Feer_Vuelve lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
nicolete_Jr finta un HOOK con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
nicolete_Jr lanza un HOOK .
Golpea de pleno a Feer_Vuelve. (-165  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 7 Puntos de Combate puntos extra para nicolete_Jr.

4 , 100% , 76% .
9 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces nicolete_Jr toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
Atraviesa la guardia de Feer_Vuelve y le alcanza. (-834  Daño a la salud. kobox punto)
1
Feer_Vuelve ha sorprendido a su rival con una finta. (+25% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve se saca de la manga un CROCHET .
nicolete_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
nicolete_Jr se saca de la manga un JAB . Feer_Vuelve intenta ralentizar su avance con un JAB pero no lo consigue.
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-23  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
nicolete_Jr ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
nicolete_Jr se saca de la manga un SMASH al rostro .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-105  Daño a la salud. )
2,5
nicolete_Jr intenta sorprender a su rival con un HOOK de izquierda buscando el rostro .
Ha explotado de lleno en Feer_Vuelve. (-230  Daño a la salud. kobox punto)
3
El rival de Feer_Vuelve ve venir un GANCHO al rostro .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
nicolete_Jr lo bloquea con su defensa. (-652 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nicolete_Jr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 10 Puntos de Combate puntos extra para nicolete_Jr.

8 , 84% , 81% .
24 , 76% , 85% .

Round 3º

0,5
El rival de nicolete_Jr ve venir un JAB .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-7  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces nicolete_Jr toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Feer_Vuelve logra esquivarlo.
1,5
nicolete_Jr toma la iniciativa y ejecuta un GANCHO .
Un golpe demasiado lento ya que Feer_Vuelve logra esquivarlo.
Sin pensárselo Feer_Vuelve se prepara para lanzar un contragolpe. (+25,7% probabilidad de golpeo)
Feer_Vuelve lanza un HOOK de derecha buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en nicolete_Jr. (-976  Daño a la salud. kobox punto)
2
nicolete_Jr arrastra a Feer_Vuelve contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces nicolete_Jr toma la iniciativa y lanza un GANCHO . Feer_Vuelve no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-10% probabilidad de golpeo reducida)
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-140  Daño a la salud. )
2,5
nicolete_Jr ha empujado a Feer_Vuelve contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
nicolete_Jr arremete con un SMASH de izquierda .
Golpea al aire ya que Feer_Vuelve logra zafarse.
Sin pensárselo Feer_Vuelve se prepara para lanzar un contragolpe. (+37,3% probabilidad de golpeo)
El rival de Feer_Vuelve ve venir un SMASH de derecha buscando el cuerpo .
nicolete_Jr ha sido alcanzado. (-685  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para nicolete_Jr y cae. (kobox punto)
3
nicolete_Jr se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+540 Resistencia Recuperada) (-540 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Feer_Vuelve ha logrado imponerse a nicolete_Jr en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nicolete_Jr.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 6 Puntos de Combate puntos extra para nicolete_Jr.

21 , 83% , 78% .
30 , 21% , 87% .

Round 4º

0,5
nicolete_Jr no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-51  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces nicolete_Jr ejecuta un HOOK dirigido a la mandíbula .
Feer_Vuelve ha recibido un buen golpe. (-139  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
Un golpe demasiado lento ya que nicolete_Jr logra esquivarlo.
nicolete_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+5,4% probabilidad de golpeo)
nicolete_Jr gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre Feer_Vuelve. (-71  Daño a la salud. kobox punto)
2
nicolete_Jr se saca de la manga un GANCHO .
Ha golpeado directamente a Feer_Vuelve. (-53  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Feer_Vuelve va a sacar la derecha para lanzar un HOOK .
nicolete_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Feer_Vuelve realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Feer_Vuelve ve venir un CROCHET al rostro .
nicolete_Jr mantiene firme su guardia. (-169  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 8 Puntos de Combate puntos extra para nicolete_Jr.

25 , 80% , 67% .
45 , 16% , 89% .

Round 5º

0,5
Feer_Vuelve lanza un HOOK de derecha a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que nicolete_Jr logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar nicolete_Jr se lanza a la contra. (+6% probabilidad de golpeo)
El rival de nicolete_Jr ve venir un SMASH de izquierda . Feer_Vuelve hostiga lanzando un JAB pero nicolete_Jr lo esquiva con facilidad.
Feer_Vuelve retrocede para esquivar el golpe.
1
Feer_Vuelve arremete con un JAB .
nicolete_Jr mantiene firme su guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
1,5
nicolete_Jr intenta mantener la distancia con golpes largos pero Feer_Vuelve se impone en el intercambio.
2
nicolete_Jr toma la iniciativa y ejecuta un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
2,5
nicolete_Jr lanza un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Feer_Vuelve y le alcanza. (-50  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Feer_Vuelve lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de nicolete_Jr.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Feer_Vuelve.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Feer_Vuelve y 7 Puntos de Combate puntos extra para nicolete_Jr.

31 , 81% , 60% .
53 , 18% , 74% .

Round 6º

0,5
El rival de nicolete_Jr ve venir un DIRECTO de izquierda .
Feer_Vuelve logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Feer_Vuelve baja la guardia provocando a su rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces nicolete_Jr ejecuta un HOOK .
Feer_Vuelve reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-44  Daño a la resistencia. )
2
Feer_Vuelve intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al mentón .
nicolete_Jr retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Feer_Vuelve toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que nicolete_Jr logra esquivarlo.
Feer_Vuelve no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
nicolete_Jr lo bloquea con su defensa. (-997 Extra Daño a la salud. )
¡Bonito DOBLE GANCHO!
nicolete_Jr cae al suelo. (kobox punto)
3
nicolete_Jr no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Feer_Vuelve es el ganador del combate por KO.
boxeo