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Fecha 18-04-26 15:30

Link Permanente Reglamento

sapopepe
Vs.

DANIDEPU


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga VII. Oro.
Hoy se han dado cita en el estadio Futuras_Promesas_de_KBG 3.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 91,45 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a sapopepe PUERTO RICO
Su récord personal es de 5.340 victorias 798 derrotas 13 nulos y 4.812 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 187,05 kilos portando el calzón azul tenemos a DANIDEPU ESPAÑA
Su récord personal es de 5.425 victorias 919 derrotas 12 nulos y 4.909 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sapopepe ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, DANIDEPU se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de sapopepe aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de DANIDEPU le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
sapopepe intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha buscando el cuerpo .
DANIDEPU lo bloquea con su defensa. (-521  Daño a la resistencia. )
1
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un SMASH buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un DERECHAZO .
DANIDEPU mantiene firme su guardia. (-154  Daño a la resistencia. )
2
sapopepe arrastra a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo . DANIDEPU hostiga lanzando un FLICKER pero sapopepe lo esquiva con facilidad.
Golpea al aire ya que DANIDEPU logra zafarse.
2,5
DANIDEPU lanza una combinación contra la guardia de sapopepe.
3
sapopepe atrapa a DANIDEPU en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU.

9 , 100% , 89% .
4 , 100% , 82% .

Round 2º

0,5
sapopepe lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
DANIDEPU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-74  Daño a la resistencia. )
1
sapopepe arremete con un FINNING SWALLOW al rostro .
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
sapopepe parece flotar alrededor de DANIDEPU con su magnífico juego de pies.
2
sapopepe ha conducido a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
sapopepe ha empujado a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe lanza una finta engañando completamente a su rival.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un BULLET buscando el rostro .
DANIDEPU logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
DANIDEPU se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
DANIDEPU carga con el primer golpe. sapopepe intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
DANIDEPU vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo. sapopepe hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a DANIDEPU. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,8% probabilidad de golpeo)
sapopepe no baja el ritmo y lanza un BULLET .
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU.

18 , 100% , 88% .
8 , 100% , 78% .

Round 3º

0,5
sapopepe intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero DANIDEPU le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
1
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un SMASH al rostro . DANIDEPU hostiga lanzando un FLICKER. (-24% probabilidad de golpeo reducida)
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
1,5
DANIDEPU intenta sorprender a su rival con un BOLADO dirigiéndose al estómago .
sapopepe mantiene firme su guardia. (-109  Daño a la resistencia. )
2
DANIDEPU lanza un BOLADO .
Golpea al aire ya que sapopepe logra zafarse.
sapopepe logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+49,1% probabilidad de golpeo)
sapopepe gira la cadera, ha lanzado un JOLT dirigido al cuerpo .
DANIDEPU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-319  Daño a la resistencia. contra crítico )
2,5
DANIDEPU arremete con un FINNING SWALLOW al rostro .
Atraviesa la guardia de sapopepe y le alcanza. (-769  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigido al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
DANIDEPU mantiene firme su guardia. (-636 Extra Daño a la salud. atravesar guardia )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por DANIDEPU.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 7 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU.

25 , 92% , 71% .
17 , 93% , 29% .

Round 4º

0,5
El rival de sapopepe ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
1
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un gancho al PLEXO SOLAR!. DANIDEPU hostiga lanzando un FLICKER. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
DANIDEPU retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigido al mentón .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
Ha golpeado directamente a DANIDEPU. (-1.433 Extra Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
sapopepe ha empujado a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que DANIDEPU logra zafarse.
2,5
sapopepe ha logrado acorralar a DANIDEPU contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sapopepe amaga un PLEXO SOLAR preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
3
sapopepe ha logrado acorralar a DANIDEPU en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
DANIDEPU reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.088 Extra Daño a la resistencia. romper guardia )
Ha sido demasiado para DANIDEPU y besa la lona. (kobox punto)
DANIDEPU parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2.339 Resistencia Recuperada) (-2.339 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU.

39 , 93% , 48% .
21 , 44% , 100% .

Round 5º

0,5
sapopepe intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
Es un golpe perfecto.
DANIDEPU absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-814 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
1
DANIDEPU lanza un BOLADO de derecha dirigiéndose al cuerpo .
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar sapopepe se lanza a la contra. (+47,5% probabilidad de golpeo)
sapopepe se saca de la manga un JOLT de izquierda al estómago .
Golpea de pleno a DANIDEPU. (-1.911  Daño a la resistencia. contra crítico kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y DANIDEPU cae. (kobox punto)
1,5
DANIDEPU intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+1.635 Resistencia Recuperada) (-1.635 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces sapopepe ejecuta un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Ha explotado de lleno en DANIDEPU. (-1.138  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
2
sapopepe se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
sapopepe arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
Un golpe demasiado lento ya que DANIDEPU logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces sapopepe toma la iniciativa y lanza un BULLET dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que DANIDEPU logra zafarse.
3
sapopepe mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sapopepe.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para sapopepe y 4 Puntos de Combate puntos extra para DANIDEPU.

54 , 94% , 30% .
25 , 8% , 81% .

Round 6º

0,5
DANIDEPU balancea su cuerpo formando el símbolo del infinito, ¡se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
DANIDEPU asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que sapopepe logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro DANIDEPU lanza otro golpe.
sapopepe mantiene firme su guardia. (-86  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
DANIDEPU aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. sapopepe ralentiza su avance con un BULLET. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
sapopepe logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
sapopepe aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+31,6% probabilidad de golpeo)
sapopepe toma la iniciativa y ejecuta un FINNING SWALLOW .
DANIDEPU no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.104  Daño a la salud. contra crítico atravesar guardia kobox punto)
DANIDEPU cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
1
DANIDEPU se agarra a las cuerdas para ponerse en pie ...
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
sapopepe es el ganador del combate por KO.
boxeo