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Fecha 18-04-26 13:31

Link Permanente Reglamento

conde
Vs.

Light_Punch


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.625º.
Hoy se han dado cita en el estadio Gun_Club 439 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a conde ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 200 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Light_Punch ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 251 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
conde ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Light_Punch se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Light_Punch gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha golpeado directamente a conde. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Sin pensárselo dos veces conde ejecuta un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de Light_Punch y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Light_Punch arremete con un DERECHAZO a la mandíbula .
conde lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que Light_Punch logra imponerse al rival.
2,5
conde intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Light_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Light_Punch aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Light_Punch ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
conde absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
conde intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
conde se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces conde toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Light_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para conde y 7 Puntos de Combate puntos extra para Light_Punch.

6 , 62% , 50% .
10 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de conde ve venir un IZQUIERDAZO .
Light_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
conde gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO al rostro .
Light_Punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Light_Punch lanza una combinación contra la guardia de conde.
2
Sin pensárselo dos veces Light_Punch ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que conde logra esquivarlo.
2,5
conde lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Light_Punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Light_Punch se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Light_Punch se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que conde logra esquivarlo.
3
conde atrapa a Light_Punch en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
conde se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Light_Punch ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Light_Punch y cae. (kobox punto)
Light_Punch se incorpora a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por conde.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para conde y 4 Puntos de Combate puntos extra para Light_Punch.

19 , 62% , 50% .
14 , 50% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces conde ejecuta un DERECHAZO .
Light_Punch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero conde acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Light_Punch.
1,5
conde intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el estómago .
Light_Punch no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Light_Punch no puede más y cae. (kobox punto)
2
Light_Punch parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Light_Punch intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
conde logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
conde intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Light_Punch logra esquivarlo.
Light_Punch logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Light_Punch lanza un DERECHAZO al cuerpo .
conde retrocede para esquivar el golpe.
3
El rival de Light_Punch ve venir un IZQUIERDAZO al estómago .
conde reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
conde no puede más y cae. (kobox punto)
conde parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para conde y 4 Puntos de Combate puntos extra para Light_Punch.

30 , 37% , 100% .
20 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
conde toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Light_Punch retrocede para esquivar el golpe.
1
Light_Punch ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Light_Punch lanza un IZQUIERDAZO .
conde logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar conde se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
conde arremete con un DERECHAZO .
Light_Punch lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Light_Punch no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Light_Punch se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
conde es el ganador del combate por KO.
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