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Fecha 18-04-26 13:25

Link Permanente Reglamento

nightmare
Vs.

AndresOcaña


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Blackbears_Blackford 368 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 47,51 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a AndresOcaña ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 371 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, AndresOcaña se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +6,27% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de AndresOcaña le otorga un +6,27% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces nightmare ejecuta un DERECHAZO .
Ha explotado de lleno en AndresOcaña. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Han comenzado a intercambiar golpes cortos, parece ser demasiado para AndresOcaña ya que es incapaz de aguantar la posición y retrocede ante el empuje de nightmare.
1,5
Sin pensárselo dos veces nightmare toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
AndresOcaña reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
AndresOcaña gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Golpea de pleno a nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
nightmare finta un PUÑETAZO con la derecha, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que AndresOcaña logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar AndresOcaña se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
3
nightmare ha acorralado a AndresOcaña en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
nightmare no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Impacta de pleno sobre AndresOcaña. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por nightmare.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 4 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña.

14 , 87% , 50% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
AndresOcaña lanza una combinación contra la guardia de nightmare.
1
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
AndresOcaña logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Atraviesa la guardia de nightmare y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces AndresOcaña ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que AndresOcaña logra zafarse.
Sin tiempo a respirar AndresOcaña se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña lanza un DERECHAZO .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2,5
AndresOcaña gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
nightmare mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para nightmare y cae. (kobox punto)
3
nightmare consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
AndresOcaña ha acorralado a nightmare en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
AndresOcaña gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por AndresOcaña.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 10 Puntos de Combate puntos extra para AndresOcaña.

18 , 25% , 50% .
20 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
AndresOcaña arremete con un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de nightmare y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El club de fans corea el nombre de AndresOcaña una y otra vez.
2
AndresOcaña no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
nightmare ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2,5
nightmare intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
AndresOcaña es el ganador del combate por KO.
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