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Fecha 18-04-26 13:23

Link Permanente Reglamento

snilor
Vs.

hectormanmaestre


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 1.202º.
Hoy se han dado cita en el estadio estadio_raulo 253 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40,83 kilos portando el calzón rojo tenemos a snilor ESPAÑA
Su récord personal es de 10 victorias 533 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40,97 kilos portando el calzón azul tenemos a hectormanmaestre ESPAÑA
Su récord personal es de 5 victorias 509 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Kobox.

snilor ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, hectormanmaestre se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de snilor aumenta en un +0,14% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de hectormanmaestre le otorga un +0,14% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces snilor ejecuta un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a hectormanmaestre. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de snilor ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de hectormanmaestre y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
hectormanmaestre intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
snilor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
hectormanmaestre intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero snilor logra hacerle retroceder.
2,5
snilor arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de hectormanmaestre y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
3
hectormanmaestre lanza un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de snilor y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por snilor.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para snilor y 4 Puntos de Combate puntos extra para hectormanmaestre.

14 , 75% , 45% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
El rival de hectormanmaestre ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que snilor logra esquivarlo.
snilor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
snilor lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Logra atravesar la guardia de hectormanmaestre y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
hectormanmaestre cae al suelo. (kobox punto)
1
hectormanmaestre intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo hectormanmaestre logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
1,5
Sin pensárselo dos veces snilor ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que hectormanmaestre logra zafarse.
2
hectormanmaestre arremete con un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de snilor y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
snilor intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
hectormanmaestre retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar hectormanmaestre se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
hectormanmaestre arremete con un DERECHAZO .
snilor mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para snilor y cae. (kobox punto)
3
snilor consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
hectormanmaestre ha logrado acorralar a snilor en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de hectormanmaestre ve venir un DERECHAZO .
snilor retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por hectormanmaestre.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para snilor y 9 Puntos de Combate puntos extra para hectormanmaestre.

21 , 37% , 90% .
19 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
hectormanmaestre intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a snilor.
1
snilor amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
snilor arremete con un IZQUIERDAZO .
hectormanmaestre mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y hectormanmaestre cae. (kobox punto)
1,5
hectormanmaestre intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
snilor arremete con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
hectormanmaestre logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo hectormanmaestre se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
hectormanmaestre lanza un IZQUIERDAZO al rostro .
snilor retrocede para esquivar el golpe.
2
hectormanmaestre baja la guardia provocando a su rival.
2,5
snilor gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
hectormanmaestre reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para hectormanmaestre y besa la lona. (kobox punto)
3
hectormanmaestre parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
snilor es el ganador del combate por KO.
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