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Fecha 18-04-26 13:09

Link Permanente Reglamento

guillearce
Vs.

tinto


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 544º.
Hoy se han dado cita en el estadio Luna_park_argentina_JR 457 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 44,43 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a guillearce ARGENTINA
Su récord personal es de 150 victorias 347 derrotas 0 nulos y 119 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 42,21 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a tinto CHILE
Su récord personal es de 119 victorias 493 derrotas 3 nulos y 28 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

guillearce ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tinto se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de guillearce le otorga un +2,22% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a tinto un aumento de +2,22% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
tinto lanza un JAB dirigido al mentón .
Logra atravesar la guardia de guillearce y golpea. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
1
tinto gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
guillearce retrocede para esquivar el golpe.
1,5
El rival de guillearce ve venir un DERECHAZO .
tinto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
guillearce no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
tinto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
2,5
Sin pensárselo dos veces guillearce toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tinto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Sin pensárselo dos veces tinto toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda a la mandíbula .
guillearce reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 5 Puntos de Combate puntos extra para tinto.

7 , 89% , 17% .
7 , 100% , 17% .

Round 2º

0,5
tinto arremete con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
guillearce lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Sin pensárselo dos veces guillearce toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
tinto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tinto se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,4% probabilidad de golpeo)
tinto está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
tinto no baja el ritmo y lanza un DIRECTO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que guillearce logra esquivarlo.
1,5
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce prepara la derecha para lanzar un CROCHET al pecho .
tinto reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
tinto cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2
Pese a que las piernas le tiemblan, tinto logra incorporarse a la cuenta de 5. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
guillearce se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
El rival de guillearce ve venir un CROCHET buscando la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que tinto logra esquivarlo.
2,5
tinto ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de tinto ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que guillearce logra zafarse.
3
tinto va a sacar la derecha para lanzar un DIRECTO .
Golpea al aire ya que guillearce logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinto.

13 , 89% , 17% .
11 , 57% , 61% .

Round 3º

0,5
guillearce intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de tinto y golpea. (-9  Daño a la salud. kobox punto)
1
tinto no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
guillearce reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
guillearce cae al suelo. (kobox punto)
1,5
guillearce espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+11 Resistencia Recuperada) (-11 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
tinto se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
guillearce ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
guillearce lanza un CROCHET .
Un golpe demasiado lento ya que tinto logra esquivarlo.
2,5
guillearce lanza una combinación contra la guardia de tinto.
3
guillearce ha logrado acorralar a tinto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce arremete con un CROCHET de derecha dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que tinto logra esquivarlo.
Sin pensárselo tinto se prepara para lanzar un contragolpe. (+21,4% probabilidad de golpeo)
tinto intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Ha explotado de lleno en guillearce. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
guillearce cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
guillearce logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillearce.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 5 Puntos de Combate puntos extra para tinto.

24 , 23% , 87% .
22 , 23% , 43% .

Round 4º

0,5
tinto intenta mantener la distancia con golpes largos pero guillearce se impone en el intercambio.
1
tinto intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigido al rostro .
Ha golpeado directamente a guillearce. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
guillearce lanza un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que tinto logra esquivarlo.
2
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce gira la cadera, ha lanzado un CROCHET al rostro .
Ha golpeado directamente a tinto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a guillearce.
3
guillearce ha acorralado a tinto en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
guillearce ha fintado un CROCHET. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces guillearce ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
tinto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillearce.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinto.

32 , 19% , 17% .
28 , 19% , 43% .

Round 5º

0,5
El rival de guillearce ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
tinto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tinto se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
tinto lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
guillearce lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de guillearce.
guillearce gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de derecha al mentón .
Impacta de pleno sobre tinto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
El rival de guillearce ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
tinto logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tinto se lanza a la contra. (+14,3% probabilidad de golpeo)
tinto arremete con un DIRECTO .
guillearce retrocede para esquivar el golpe.
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero tinto acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a guillearce.
2,5
guillearce ha empujado a tinto contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de guillearce.
Sin pensárselo dos veces guillearce ejecuta un CROCHET de izquierda buscando el rostro .
tinto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
guillearce ha empujado a tinto contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
tinto mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por guillearce.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para guillearce y 4 Puntos de Combate puntos extra para tinto.

43 , 16% , 17% .
32 , 7% , 43% .

Round 6º

0,5
tinto intenta sorprender a su rival con un JAB buscando el rostro .
Golpea de pleno a guillearce. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
1
tinto toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que guillearce logra zafarse.
1,5
guillearce está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
guillearce amaga un CROCHET preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
guillearce intenta sorprender a su rival con un CROCHET dirigiéndose al pecho .
tinto absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de guillearce lleguen con menor intensidad.
guillearce arremete con un CROCHET de derecha .
tinto retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tinto se lanza a la contra. (+9,1% probabilidad de golpeo)
tinto no baja el ritmo y lanza un JAB buscando el cuerpo .
guillearce absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Debido al cansancio los golpes de tinto llegan con menor intensidad.
tinto posiciona la izquierda para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de guillearce y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
guillearce se desploma. (kobox punto)
3
guillearce consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tinto es el ganador del combate por KO.
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