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Fecha 18-04-26 13:03

Link Permanente Reglamento

TinTin__
Vs.

pacman


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 219º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_de_Bombarderos 620 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 52,38 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a TinTin__ ESPAÑA
Su récord personal es de 285 victorias 393 derrotas 0 nulos y 260 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 41,2 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a pacman FILIPINAS
Su récord personal es de 1.004 victorias 634 derrotas 7 nulos y 860 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

TinTin__ ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, pacman se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de TinTin__ le otorga un +2,8% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a pacman un aumento de +11,18% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
pacman intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha al costado .
Un golpe demasiado lento ya que TinTin__ logra esquivarlo.
1
pacman gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el mentón .
TinTin__ logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
TinTin__ aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,1% probabilidad de golpeo)
TinTin__ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
pacman lo bloquea con su defensa. (-83  Daño a la salud. )
1,5
Se han plantado en el medio del cuadrilátero y comienzan a intercambiar golpes a media distancia, con un bonito balanceo TinTin__ logra imponer sus golpes haciendo retroceder al rival.
2
Sin pensárselo dos veces TinTin__ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en pacman. (-94  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
TinTin__ arremete con un IZQUIERDAZO .
pacman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-41  Daño a la resistencia. )
pacman no puede más y cae. (kobox punto)
3
pacman se incorpora a la cuenta de 7. (+101 Resistencia Recuperada) (-101 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
pacman se saca de la manga un JAB al cuerpo .
Golpea al aire ya que TinTin__ logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 4 Puntos de Combate puntos extra para pacman.

11 , 100% , 100% .
4 , 37% , 84% .

Round 2º

0,5
TinTin__ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
pacman mantiene firme su guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
1
TinTin__ comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
1,5
TinTin__ no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
pacman mantiene firme su guardia. (-77  Daño a la salud. )
2
TinTin__ arrastra a pacman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Ha explotado de lleno en pacman. (-92  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para pacman y besa la lona. (kobox punto)
2,5
pacman se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+16 Resistencia Recuperada) (-16 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
TinTin__ ha logrado acorralar a pacman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
TinTin__ gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
pacman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
pacman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
pacman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
TinTin__ ha acorralado a pacman en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TinTin__ toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO . pacman hostiga lanzando un JAB pero TinTin__ lo esquiva con facilidad.
pacman retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por TinTin__.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para TinTin__ y 4 Puntos de Combate puntos extra para pacman.

26 , 100% , 100% .
8 , 4% , 16% .

Round 3º

0,5
TinTin__ lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas . pacman hostiga lanzando un JAB pero TinTin__ lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que pacman logra esquivarlo.
pacman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,9% probabilidad de golpeo)
pacman está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
pacman gira la cadera, ha lanzado un GANCHO de derecha dirigiéndose al estómago .
TinTin__ reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-3  Daño a la resistencia. )
1
TinTin__ ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces TinTin__ toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
pacman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-177  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
pacman se empotra contra el suelo. (kobox punto)
TinTin__ ha ganado por K.O. técnico ya que pacman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
TinTin__ es el ganador del combate por KO.
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