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Fecha 18-04-26 13:02

Link Permanente Reglamento

GUAPO
Vs.

Retmon


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Andalucia_Boxing_Club 2.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 175,01 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a GUAPO SUECIA
Su récord personal es de 889 victorias 468 derrotas 1 nulos y 856 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 55,71 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
GUAPO ha adoptado la posición de Peek a Boo, frente a él, Retmon se encuentra en posición de Guardia Mixta.
La corpulencia de GUAPO le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Retmon un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un DIRECTO .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-31  Daño a la salud. )
1
El rival de Retmon ve venir un FLICKER buscando aberturas . GUAPO no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
1,5
Retmon se saca de la manga un JAB .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-6  Daño a la resistencia. )
2
GUAPO lanza un JAB buscando aberturas .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-35  Daño a la resistencia. )
2,5
GUAPO se posiciona para lanzar con la derecha un GANCHO al mentón .
Impacta de pleno sobre Retmon. (-244  Daño a la salud. kobox punto)
3
Retmon lanza una combinación contra la guardia de GUAPO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 6 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

10 , 98% , 90% .
6 , 66% , 100% .

Round 2º

0,5
El rival de Retmon ve venir un FLICKER .
GUAPO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-6  Daño a la salud. )
1
Retmon intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Retmon lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la mandíbula .
GUAPO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-30  Daño a la salud. )
2
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a GUAPO.
2,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un CROCHET de izquierda al mentón .
Impacta de pleno sobre GUAPO. (-368  Daño a la salud. kobox punto)
3
Sin pensárselo dos veces GUAPO toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

14 , 80% , 99% .
17 , 70% , 98% .

Round 3º

0,5
GUAPO posiciona la izquierda para ejecutar un GANCHO .
Retmon mantiene firme su guardia. (-166  Daño a la salud. )
GUAPO no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-38  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
GUAPO golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un JAB a la mandíbula .
GUAPO lo bloquea con su defensa. (-7  Daño a la salud. )
2
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO de izquierda buscando el cuerpo .
Impacta de pleno sobre Retmon. (-124  Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de GUAPO.
GUAPO no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO fabuloso!
2,5
GUAPO va a sacar la izquierda para lanzar un CROCHET dirigiéndose al mentón .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-65  Daño a la salud. )
3
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Retmon acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de GUAPO.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

25 , 80% , 16% .
21 , 38% , 73% .

Round 4º

0,5
GUAPO arremete con un GANCHO .
Atraviesa la guardia de Retmon y le alcanza. (-165  Daño a la salud. kobox punto)
1
Retmon intenta sorprender a su rival con un FLICKER al estómago .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
GUAPO logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+56% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de GUAPO llegan con menor intensidad.
GUAPO arremete con un GANCHO a la mandíbula .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-19  Daño a la salud. )
1,5
GUAPO ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Retmon incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2
GUAPO no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en Retmon. (-54  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
La fatiga hace que los golpes de GUAPO lleguen con menor intensidad.
El rival de GUAPO ve venir un GANCHO de izquierda al rostro .
Retmon no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
GUAPO ha logrado acorralar a Retmon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO arremete con un IZQUIERDAZO .
Retmon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-28  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 4 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

40 , 81% , 12% .
25 , 9% , 70% .

Round 5º

0,5
GUAPO lanza un CROCHET buscando los riñones . Retmon ralentiza su avance con un JAB. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
Retmon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9,2% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un FLICKER buscando la mandíbula .
GUAPO mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la salud. )
1
Retmon lanza un SMASH .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un JAB dirigiéndose al estómago .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-30  Daño a la resistencia. )
2
La fatiga hace que los golpes de GUAPO lleguen con menor intensidad.
GUAPO lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
GUAPO toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose al costado .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Retmon se saca de la manga un SMASH de izquierda dirigiéndose al rostro .
GUAPO ha sido alcanzado. (-622  Daño a la salud. kobox punto)
3
GUAPO ha empujado a Retmon contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
GUAPO se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces GUAPO ejecuta un GANCHO .
Retmon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-19  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GUAPO.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

47 , 52% , 12% .
34 , 10% , 42% .

Round 6º

0,5
Retmon se saca de la manga un FLICKER .
Golpea al aire ya que GUAPO logra zafarse.
1
Retmon arremete con un CROCHET .
GUAPO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
Ha explotado de lleno en GUAPO. (-60  Daño a la resistencia. kobox punto)
GUAPO intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
GUAPO intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+197 Resistencia Recuperada) (-197 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
GUAPO lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Retmon.
2,5
GUAPO arremete con un GANCHO de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Retmon lo bloquea con su defensa. (-126 Extra Daño a la resistencia. )
3
Retmon ha acorralado a GUAPO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de GUAPO y le alcanza. (-78  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GUAPO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon.

51 , 43% , 57% .
47 , 14% , 21% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es GUAPO con un total de 51 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por Retmon.
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