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Fecha 18-04-26 13:00

Link Permanente Reglamento

elaccc
Vs.

Zapato


Comienza el combate de la 4º jornada de la liga XVIII. 61º.
Hoy se han dado cita en el estadio Cantera_Academia_Kobox 4.300 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 200 kilos portando el calzón rojo tenemos a elaccc ESPAÑA
Su récord personal es de 4.218 victorias 1.751 derrotas 13 nulos y 3.755 KO`s.
boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 178,82 kilos portando el calzón azul tenemos a Zapato CHILE
Su récord personal es de 2.632 victorias 950 derrotas 10 nulos y 2.273 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

elaccc ha adoptado la posición de Guardia Invertida, frente a él, Zapato se encuentra en posición de Philly Shell.
La corpulencia de elaccc le otorga un +5,3% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Zapato un aumento de +5,3% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Zapato lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que elaccc logra zafarse.
Zapato atraviesa el aire con otro FLICKER.
elaccc no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-708  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB fabuloso!
1
Zapato gira la cadera, ha lanzado un SMASH de izquierda dirigiéndose al estómago . elaccc hostiga con un BULLET, Zapato no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Un golpe demasiado lento ya que elaccc logra esquivarlo.
Sin pensárselo elaccc se prepara para lanzar un contragolpe. (+45,5% probabilidad de golpeo)
elaccc lanza un UPPERCUT de derecha buscando aberturas .
Zapato absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-468  Daño a la resistencia. )
1,5
elaccc se saca de la manga un SMASH buscando la mandíbula .
Atraviesa la guardia de Zapato y le alcanza. (-2.234  Daño a la salud. kobox punto)
¡¡Ha tenido que doler!!
2
elaccc no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+43,5% probabilidad de golpeo)
Zapato intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW .
Golpea de pleno a elaccc. (-989  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
elaccc se saca de la manga un UPPERCUT .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+27,8% probabilidad de golpeo)
Zapato gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
elaccc ha recibido un buen golpe. (-1.186 Extra Daño a la salud. kobox punto)
3
elaccc ha conducido a Zapato contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
elaccc ejecuta una finta impecable.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
elaccc no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
Impacta de pleno sobre Zapato. (-1.016  Daño a la salud. atravesar guardia kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elaccc.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para elaccc y 5 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

13 , 86% , 70% .
10 , 78% , 86% .

Round 2º

0,5
Zapato arremete con un FINNING SWALLOW . elaccc hostiga lanzando un BULLET pero Zapato lo esquiva con facilidad.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Atraviesa la guardia de elaccc y le alcanza. (-3.793 Extra Daño a la salud. kobox punto)
1
Zapato intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
Sin pensárselo dos veces elaccc toma la iniciativa y lanza un GANCHO de izquierda buscando aberturas . Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-36% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato lo bloquea con su defensa. (-293  Daño a la resistencia. )
2
El rival de Zapato ve venir un IZQUIERDAZO buscando el estómago . elaccc hostiga lanzando un BULLET pero Zapato lo esquiva con facilidad.
elaccc reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-60  Daño a la resistencia. )
2,5
La afición Amamos a Zapato estalla en el estadio.
3
El rival de elaccc ve venir un CROCHET buscando el hígado .
Zapato no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-528  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zapato.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para elaccc y 9 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

19 , 58% , 77% .
21 , 79% , 64% .

Round 3º

0,5
elaccc se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO dirigiéndose al cuerpo . Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-31% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato ha recibido un buen golpe. (-364  Daño a la resistencia. kobox punto)
elaccc no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1
elaccc se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de elaccc ve venir un CROCHET buscando el pecho .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Sin pensárselo Zapato se prepara para lanzar un contragolpe. (+19,8% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . elaccc hostiga lanzando un BULLET. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
elaccc ha sido alcanzado. (-760  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
elaccc intenta sorprender a su rival con un GANCHO buscando el cuerpo .
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
elaccc no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO. Zapato hostiga con un FLICKER, elaccc no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+32,6% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un FINNING SWALLOW . elaccc hostiga lanzando un BULLET. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Ha golpeado directamente a elaccc. (-2.752  Daño a la salud. kobox punto)
2
Zapato intenta sorprender a su rival con un FLICKER al rostro .
Impacta de pleno sobre elaccc. (-937  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
elaccc ha recibido un buen golpe. (-307  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
2,5
elaccc arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Zapato logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+40,9% probabilidad de golpeo)
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un JOLT buscando el cuerpo . elaccc hostiga con un BULLET que desequilibra momentáneamente a Zapato. (-16% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea de pleno a elaccc. (-1.852  Daño a la resistencia. kobox punto)
elaccc se desploma. (kobox punto)
3
elaccc se levanta cuando el árbitro pronuncia 7. (+1.515 Resistencia Recuperada) (-1.515 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
elaccc ha logrado acorralar a Zapato en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
elaccc gira la cadera, ha lanzado un GANCHO dirigiéndose al cuerpo . Zapato ralentiza su avance con un FLICKER. (-32% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
Zapato aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+29,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de elaccc y golpea. (-281  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por elaccc.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para elaccc y 8 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

26 , 12% , 55% .
40 , 80% , 49% .

Round 4º

0,5
El rival de Zapato ve venir un SMASH de izquierda .
Impacta de pleno sobre elaccc. (-802  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Zapato toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER .
elaccc lo bloquea con su defensa. (-109  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de Zapato no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro FLICKER.
elaccc logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
elaccc acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
elaccc no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe. Zapato intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
Golpea al aire ya que Zapato logra zafarse.
elaccc no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. Zapato no se lo pone fácil y lanza una lluvia de FLICKERs para impedir su avance. (-20% probabilidad de golpeo reducida)
Zapato retrocede para esquivar el golpe.
elaccc aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe. Pese a que Zapato hostiga con una lluvia de FLICKERs no logra detener el avance de elaccc.
Zapato mantiene firme su guardia. (-209  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
2
elaccc carga con intensidad para romper el ritmo de Zapato.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡elaccc se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
elaccc carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. Zapato hostiga lanzando un FLICKER. (-23% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+47,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un FINNING SWALLOW . elaccc no se lo pone fácil y lanza una lluvia de BULLETs para impedir su avance. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Logra atravesar la guardia de elaccc y golpea. (-2.557 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
elaccc se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
elaccc parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+835 Resistencia Recuperada) (-835 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El árbitro advierte a Zapato por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para elaccc y 7 Puntos de Combate puntos extra para Zapato.

30 , 7% , 41% .
51 , 81% , 43% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces Zapato ejecuta un DERECHAZO . elaccc hostiga lanzando un BULLET pero Zapato lo esquiva con facilidad.
Atraviesa la guardia de elaccc y le alcanza. (-604  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces elaccc ejecuta un CROCHET buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Zapato se lanza a la contra. (+22,6% probabilidad de golpeo)
Zapato lanza un FLICKER . elaccc hostiga con un BULLET, Zapato no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
elaccc mantiene firme su guardia. (-380 Extra Daño a la salud. )
1,5
elaccc ha intentado fintar pero Zapato no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de elaccc ve venir un CROCHET a la boca del estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Zapato logra esquivarlo.
Zapato logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+50,2% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zapato toma la iniciativa y lanza un JOLT .
elaccc no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2.047  Daño a la salud. contra crítico kobox punto)
elaccc intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
elaccc no sabe donde se encuentra, ¡está zumbado!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zapato es el ganador del combate por KO.
boxeo