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Fecha 11-04-26 13:34

Link Permanente Reglamento

chucknorris
Vs.

maramon


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.790º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 546 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a chucknorris ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 193 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a maramon ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 163 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
chucknorris ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, maramon se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
chucknorris baja la guardia provocando a su rival.
1
chucknorris no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que maramon logra zafarse.
1,5
chucknorris mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, maramon le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
chucknorris ha acorralado a maramon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chucknorris toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
maramon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar maramon se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maramon se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Ha explotado de lleno en chucknorris. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
chucknorris cae al suelo. (kobox punto)
2,5
chucknorris parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
chucknorris ha acorralado a maramon contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
chucknorris toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
maramon reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y maramon cae. (kobox punto)
3
maramon espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
chucknorris ha conducido a maramon contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de chucknorris ve venir un JAB buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
maramon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maramon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
chucknorris logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chucknorris.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para chucknorris y 4 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

8 , 75% , 50% .
7 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces chucknorris ejecuta un JAB dirigiéndose al rostro .
maramon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar maramon se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maramon no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que chucknorris logra esquivarlo.
1
maramon toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
chucknorris lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces chucknorris toma la iniciativa y lanza un JAB .
maramon lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
maramon intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
maramon parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Ambos boxeadores se han enzarzado en un intercambio de golpes cortos, poco a poco vemos como el torso de chucknorris retrocede ante los golpes de maramon.
2,5
chucknorris ha sorprendido a su rival con una finta.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces chucknorris toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar maramon se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maramon lanza un DERECHAZO .
chucknorris mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
maramon lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que chucknorris logra zafarse.
chucknorris logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
chucknorris se saca de la manga un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para chucknorris y 7 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

15 , 50% , 50% .
14 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
chucknorris mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, maramon le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
Sin pensárselo dos veces maramon ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
chucknorris mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
chucknorris no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
chucknorris parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
chucknorris toma la iniciativa y ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
maramon mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Sin pensárselo dos veces chucknorris toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que maramon logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces chucknorris ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
maramon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
chucknorris ha acorralado a maramon en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
chucknorris gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigido al rostro .
maramon absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por chucknorris.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para chucknorris y 5 Puntos de Combate puntos extra para maramon.

24 , 25% , 50% .
21 , 25% , 50% .

Round 4º

0,5
chucknorris lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
maramon logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
maramon arremete con un DERECHAZO buscando aberturas .
chucknorris retrocede para esquivar el golpe.
1
chucknorris intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que maramon logra esquivarlo.
maramon aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
maramon no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
chucknorris mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
chucknorris se desploma. (kobox punto)
1,5
chucknorris consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
maramon es el ganador del combate por KO.
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