players Comunidad: 36.329conectados Online: 108 conectados Hoy: 469 directo En directo: 4


Fecha 11-04-26 13:25

Link Permanente Reglamento

Chacamanda
Vs.

Killerman


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.311º.
Hoy se han dado cita en el estadio Azteca 485 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 45,46 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Chacamanda ARGENTINA
Su récord personal es de 1 victorias 349 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,8 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Killerman ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 354 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Chacamanda ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Killerman se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Chacamanda le otorga un +4,66% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Killerman un aumento de +4,66% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Killerman intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Killerman lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Chacamanda logra zafarse.
1,5
Chacamanda intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO al rostro .
Killerman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Chacamanda se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Killerman retrocede para esquivar el golpe.
Killerman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Killerman no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Ha golpeado directamente a Chacamanda. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Chacamanda y besa la lona. (kobox punto)
2,5
Chacamanda intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Killerman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Chacamanda lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
3
Los fans de Amamos a Killerman corean su nombre.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Killerman.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Chacamanda y 9 Puntos de Combate puntos extra para Killerman.

5 , 75% , 50% .
12 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Chacamanda arremete con un IZQUIERDAZO al estómago .
Killerman no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Killerman se desploma. (kobox punto)
1
Killerman intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Killerman lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces Killerman ejecuta un DERECHAZO .
Chacamanda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Killerman lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
2,5
Killerman lanza un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de Chacamanda y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Las piernas de Chacamanda no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Chacamanda se incorpora a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Chacamanda ejecuta un IZQUIERDAZO .
Killerman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Killerman intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
Killerman parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Killerman.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Chacamanda y 7 Puntos de Combate puntos extra para Killerman.

15 , 37% , 50% .
24 , 37% , 100% .

Round 3º

0,5
Chacamanda toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Killerman ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Chacamanda ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
Ha golpeado directamente a Killerman. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Killerman arremete con un IZQUIERDAZO .
Chacamanda retrocede para esquivar el golpe.
2
Killerman se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Chacamanda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Chacamanda arremete con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Killerman mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Killerman ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
Killerman parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 5. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Killerman se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Killerman ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Chacamanda logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Chacamanda y 4 Puntos de Combate puntos extra para Killerman.

28 , 37% , 50% .
28 , 12% , 50% .

Round 4º

0,5
Chacamanda baja la guardia provocando a su rival.
1
Killerman no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Chacamanda logra zafarse.
Chacamanda logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Chacamanda lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Killerman logra esquivarlo.
1,5
Killerman toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Chacamanda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Chacamanda intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a Killerman.
2,5
Sin pensárselo dos veces Killerman toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Chacamanda logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Chacamanda se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Chacamanda se saca de la manga un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Atraviesa la guardia de Killerman y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Killerman cae. (kobox punto)
Chacamanda ha ganado por K.O. técnico ya que Killerman ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Chacamanda es el ganador del combate por KO.
boxeo