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Fecha 11-04-26 13:24

Link Permanente Reglamento Ver última acción

groxmagic
Vs.

Zambu


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 1.253º.
Hoy se han dado cita en el estadio Hattrick 332 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 43,68 kilos portando el calzón rojo tenemos a groxmagic ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 504 derrotas 1 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 47,63 kilos portando el calzón azul tenemos a Zambu ESPAÑA
Su récord personal es de 8 victorias 461 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

groxmagic ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Zambu se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de groxmagic aumenta en un +3,95% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Zambu le otorga un +3,95% al daño.

Round 1º

0,5
groxmagic arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago . Zambu ralentiza su avance con un JAB. (-14% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Zambu logra zafarse.
1
El público se emociona tras un gran golpe de Zambu que rompe el aire.
1,5
Zambu gira la cadera, ha lanzado un JAB dirigiéndose al estómago .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para groxmagic y besa la lona. (kobox punto)
2
groxmagic intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zambu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
groxmagic no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Zambu retrocede para esquivar el golpe.
Zambu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zambu ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
groxmagic lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic no puede más y cae. (kobox punto)
3
groxmagic espera a que el árbitro cuente hasta 8 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zambu ha empujado a groxmagic contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zambu no baja el ritmo y lanza un JAB .
groxmagic reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 9 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

4 , 50% , 50% .
13 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Zambu toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
groxmagic no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO al mentón .
Zambu retrocede para esquivar el golpe.
Zambu logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Zambu intenta sorprender a su rival con un JAB .
groxmagic absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
groxmagic no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
groxmagic logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Zambu intenta sorprender a su rival con un JAB .
Ha explotado de lleno en groxmagic. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Zambu se siente cómodo en el intercambio de golpes a media distancia, no podemos decir lo mismo de groxmagic que cede ante el avance de Zambu.
2,5
groxmagic gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Zambu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Zambu cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Zambu se incorpora a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Zambu ha empujado a groxmagic contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Zambu realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Aprovechando la finta su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Zambu no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 10 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

10 , 12% , 50% .
28 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Zambu no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Sin pensárselo groxmagic se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un IZQUIERDAZO .
Zambu lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Zambu cae. (kobox punto)
1
Zambu se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Zambu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que groxmagic logra esquivarlo.
1,5
Zambu ha fintado un PUÑETAZO.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Zambu no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
groxmagic retrocede para esquivar el golpe.
2
Zambu intercambia golpes a media distancia para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a groxmagic.
2,5
Zambu intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
3
groxmagic arremete con un DERECHAZO .
Zambu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Zambu.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para groxmagic y 6 Puntos de Combate puntos extra para Zambu.

20 , 12% , 50% .
34 , 37% , 50% .

Round 4º

0,5
Zambu intenta sorprender a su rival con un JAB buscando aberturas .
groxmagic logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
groxmagic toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Zambu logra esquivarlo.
1,5
Zambu intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que groxmagic logra zafarse.
Sin tiempo a respirar groxmagic se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
groxmagic se saca de la manga un DERECHAZO buscando la mandíbula .
Zambu mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
groxmagic amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de groxmagic ve venir un DERECHAZO buscando el estómago .
Zambu retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Zambu se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Zambu ejecuta un IZQUIERDAZO .
Atraviesa la guardia de groxmagic y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ha sido demasiado para groxmagic y besa la lona. (kobox punto)
Zambu ha ganado por K.O. técnico ya que groxmagic ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Zambu es el ganador del combate por KO.
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