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Fecha 11-04-26 13:02

Link Permanente Reglamento

Retmon
Vs.

CONKER


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 165º.
Hoy se han dado cita en el estadio Rei_Kachi 2.000 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 55,71 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Retmon VENEZUELA
Su récord personal es de 1.537 victorias 816 derrotas 10 nulos y 1.314 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 83,4 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a CONKER MÉXICO
Su récord personal es de 1.140 victorias 189 derrotas 1 nulos y 1.103 KO`s.
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Retmon ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, CONKER se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Retmon aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de CONKER le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Retmon lanza un FLICKER dirigiéndose al rostro .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de Retmon ve venir un SMASH de derecha al mentón .
CONKER lo bloquea con su defensa. (-247  Daño a la salud. )
1,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
2
Retmon ha empujado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon toma la iniciativa y lanza un SMASH al estómago .
CONKER lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la resistencia. )
2,5
Retmon ha acorralado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un JAB dirigido al rostro .
CONKER lo bloquea con su defensa. (-13  Daño a la salud. )
3
Retmon ha conducido a CONKER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon arremete con un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

10 , 100% , 77% .
4 , 86% , 91% .

Round 2º

0,5
CONKER no baja el ritmo y lanza un DIRECTO dirigiéndose al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
1
Los fans de Amamos a Retmon corean su nombre.
1,5
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea de pleno a CONKER. (-147  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Se ha desatado la afición de los hinchas Amamos a Retmon.
2,5
Retmon intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
Ha golpeado directamente a CONKER. (-121  Daño a la resistencia. kobox punto)
CONKER cae al suelo. (kobox punto)
3
CONKER consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+271 Resistencia Recuperada) (-271 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de CONKER ve venir un JAB al cuerpo .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

23 , 100% , 85% .
8 , 73% , 100% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un CROCHET .
Golpea al aire ya que CONKER logra zafarse.
1
Retmon lanza un FLICKER dirigiéndose al cuerpo .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-28  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un FINNING SWALLOW de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
2
Retmon ha empujado a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon ejecuta una finta impecable.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon no baja el ritmo y lanza un CROCHET buscando el rostro .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-105  Daño a la salud. )
2,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a CONKER.
3
CONKER no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Retmon logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

33 , 100% , 82% .
12 , 68% , 99% .

Round 4º

0,5
CONKER intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW dirigiéndose al pecho .
CONKER absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-63  Daño a la resistencia. )
1,5
Retmon toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO .
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-55  Daño a la resistencia. )
2
Retmon intenta sorprender a su rival con un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
CONKER logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+14,7% probabilidad de golpeo)
CONKER lanza un CROCHET al cuerpo buscando una abertura lateral . Retmon hostiga con un FLICKER que desequilibra momentáneamente a CONKER. (-34% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Retmon logra zafarse.
2,5
Retmon gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando la mandíbula .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
3
Retmon atrapa a CONKER en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon intenta sorprender a su rival con un SMASH de derecha dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

42 , 100% , 66% .
16 , 69% , 62% .

Round 5º

0,5
Retmon se posiciona para lanzar con la derecha un SMASH al rostro .
CONKER ha sido alcanzado. (-327  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
Retmon gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
CONKER mantiene firme su guardia. (-126  Daño a la salud. )
1,5
Retmon arremete con un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que CONKER logra esquivarlo.
2
Retmon ha logrado acorralar a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Retmon se saca de la manga un FINNING SWALLOW a la mandíbula .
CONKER reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-176  Daño a la salud. )
2,5
Retmon ha logrado acorralar a CONKER contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Retmon ejecuta un FLICKER . CONKER hostiga con un JAB que desequilibra momentáneamente a Retmon. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Logra atravesar la guardia de CONKER y golpea. (-75  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
Retmon ha conducido a CONKER contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Retmon no baja el ritmo y lanza un JAB .
Ha explotado de lleno en CONKER. (-54  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Retmon.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 4 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

56 , 100% , 50% .
20 , 36% , 25% .

Round 6º

0,5
CONKER mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
CONKER se saca de la manga un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Retmon logra esquivarlo.
1,5
Retmon lanza un JAB dirigido al cuerpo .
Ha explotado de lleno en CONKER. (-19  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Ambos boxeadores chocan sus cabezas en un intercambio de golpes cortos en el que CONKER acaba haciendo retroceder a Retmon.
2,5
Retmon se saca de la manga un JAB .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
CONKER aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces CONKER toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha buscando el rostro .
Retmon mantiene firme su guardia. (-69  Daño a la salud. )
3
Retmon lanza un IZQUIERDAZO .
CONKER retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Retmon y 7 Puntos de Combate puntos extra para CONKER.

62 , 93% , 59% .
27 , 37% , 14% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Retmon con un total de 62 puntos frente a los 27 puntos obtenidos por CONKER.
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