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Fecha 11-04-26 13:00

Link Permanente Reglamento

darkpfelixp
Vs.

Pitulo


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 92º.
Hoy se han dado cita en el estadio La_Legion_De_Lucifer 2.125 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 113,8 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a darkpfelixp CHILE
Su récord personal es de 2.359 victorias 993 derrotas 21 nulos y 1.845 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 82,56 kilos portando el calzón azul tenemos a Pitulo MÉXICO
Su récord personal es de 2.598 victorias 809 derrotas 15 nulos y 2.110 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

darkpfelixp ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, Pitulo se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de darkpfelixp le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Pitulo un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Pitulo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Ya no hay vuelta atrás, ¡darkpfelixp se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
darkpfelixp asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Golpea al aire ya que Pitulo logra zafarse.
darkpfelixp aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Pitulo ha recibido un buen golpe. (-709  Daño a la salud. kobox punto) (+4% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso darkpfelixp arremete con otro golpe.
Pitulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
darkpfelixp sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Pitulo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-46  Daño a la resistencia. )
¡Un DEMPSEY ROLL ejecutado a la perfección!
1,5
darkpfelixp lanza un FLICKER al estómago .
Pitulo mantiene firme su guardia. (-90  Daño a la resistencia. )
2
darkpfelixp comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
darkpfelixp carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Un golpe demasiado lento ya que Pitulo logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Pitulo se lanza a la contra. (+12,1% probabilidad de golpeo)
Pitulo lanza un HOOK dirigiéndose al pecho .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
darkpfelixp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-777 Extra Daño a la resistencia. )
darkpfelixp cae al suelo. (kobox punto)
2,5
darkpfelixp se incorpora a la cuenta de 7. (+554 Resistencia Recuperada) (-554 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
darkpfelixp no baja el ritmo y lanza un GANCHO .
Pitulo ha recibido un buen golpe. (-896  Daño a la salud. kobox punto)
Pitulo cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
3
Pitulo consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 6. (-476 Resistencia Perdida) (+252 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Pitulo se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro . darkpfelixp intenta ralentizar su avance con un FLICKER pero no lo consigue.
darkpfelixp lo bloquea con su defensa. (-324  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por darkpfelixp.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para darkpfelixp y 5 Puntos de Combate puntos extra para Pitulo.

15 , 24% , 80% .
7 , 22% , 47% .

Round 2º

0,5
Pitulo intenta sorprender a su rival con un FLICKER .
darkpfelixp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-32  Daño a la resistencia. )
1
Pitulo posiciona la derecha para ejecutar un GANCHO .
Golpea al aire ya que darkpfelixp logra zafarse.
1,5
Pitulo se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW buscando aberturas .
darkpfelixp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Pitulo ha acorralado a darkpfelixp contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Pitulo arremete con un GANCHO de izquierda .
darkpfelixp mantiene firme su guardia. (-147  Daño a la salud. )
2,5
darkpfelixp lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
3
Pitulo ha logrado acorralar a darkpfelixp en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Pitulo amaga un HOOK preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pitulo toma la iniciativa y lanza un BOLADO dirigido al cuerpo .
darkpfelixp absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-325  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pitulo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para darkpfelixp y 10 Puntos de Combate puntos extra para Pitulo.

19 , 14% , 42% .
17 , 26% , 28% .

Round 3º

0,5
darkpfelixp parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1
Pitulo se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Su izquierda no se hace esperar.
darkpfelixp ha sido alcanzado. (-119  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
Pitulo vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
darkpfelixp lo bloquea con su defensa. (-177 Extra Daño a la salud. ) (+2% impulso)
darkpfelixp no puede más y cae. (kobox punto)
1,5
darkpfelixp consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 8. (-157 Resistencia Perdida) (+17 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Pitulo acelera su balanceo, sin lugar a dudas va a lanzar el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Pitulo asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
darkpfelixp reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-51  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+1% impulso)
Aprovechando la inercia del giro Pitulo lanza otro golpe.
darkpfelixp lo bloquea con su defensa. (-117  Daño a la resistencia. ) (+2% impulso)
darkpfelixp ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
darkpfelixp espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+9 Resistencia Recuperada) (-9 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
La fatiga hace que los golpes de darkpfelixp lleguen con menor intensidad.
El rival de darkpfelixp ve venir un SMASH .
Golpea al aire ya que Pitulo logra zafarse.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Pitulo lleguen con menor intensidad.
Pitulo adopta la postura para sacar con la izquierda un GANCHO .
Golpea al aire ya que darkpfelixp logra zafarse.
3
darkpfelixp gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Pitulo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para darkpfelixp y 8 Puntos de Combate puntos extra para Pitulo.

23 , 4% , 11% .
31 , 30% , 12% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Pitulo ejecuta un FLICKER dirigiéndose al rostro .
darkpfelixp logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
darkpfelixp realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
darkpfelixp arremete con un GANCHO .
Pitulo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-335  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Pitulo toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Impacta de pleno sobre darkpfelixp. (-321  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
darkpfelixp se empotra contra el suelo. (kobox punto)
Pitulo ha ganado por K.O. técnico ya que darkpfelixp ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Pitulo es el ganador del combate por KO.
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