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Fecha 11-04-26 13:00

Link Permanente Reglamento

Arion
Vs.

jetaman


Comienza el combate de la 3º jornada de la liga XVIII. 71º.
Hoy se han dado cita en el estadio De_KBG_para_el_mundo 3.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 176,91 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Arion GRECIA
Su récord personal es de 5.003 victorias 2.512 derrotas 9 nulos y 4.678 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 125,35 kilos portando el calzón azul tenemos a jetaman ISLAS CAIMÁN
Su récord personal es de 2.849 victorias 257 derrotas 2 nulos y 2.763 KO`s.
boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Arion ha adoptado la posición de Defensa en Cruz, frente a él, jetaman se encuentra en posición de Peek a Boo.
La corpulencia de Arion le otorga un +6,25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a jetaman un aumento de +6,25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Arion se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Arion asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
Un golpe demasiado lento ya que jetaman logra esquivarlo.
Arion vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
jetaman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-617  Daño a la salud. ) (+2% impulso)
Arion sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
jetaman lo bloquea con su defensa. (-362  Daño a la resistencia. romper guardia ) (+3% impulso)
Arion no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
jetaman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-530  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL perfecto!
1
El rival de Arion ve venir un SWING de izquierda .
jetaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Arion toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT buscando el mentón .
jetaman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-163  Daño a la salud. )
2
Arion ha conducido a jetaman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Arion toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que jetaman logra esquivarlo.
jetaman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+28,5% probabilidad de golpeo)
jetaman se saca de la manga un JAB .
Atraviesa la guardia de Arion y le alcanza. (-373  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
Arion ha conducido a jetaman contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Arion realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Arion toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
jetaman retrocede para esquivar el golpe.
3
Arion ha conducido a jetaman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Arion intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que jetaman logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar jetaman se lanza a la contra. (+27,6% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jetaman toma la iniciativa y lanza un OVERHAND dirigido al rostro .
Arion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-547  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Arion y 4 Puntos de Combate puntos extra para jetaman.

10 , 96% , 76% .
5 , 91% , 69% .

Round 2º

0,5
Arion se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
jetaman logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Arion no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que jetaman logra zafarse.
Arion aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Un golpe demasiado lento ya que jetaman logra esquivarlo.
Aprovechando la inercia del giro Arion lanza otro golpe. jetaman hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a Arion. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
jetaman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-415  Daño a la resistencia. romper guardia )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
El rival de jetaman ve venir un SMASH .
Arion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Arion se saca de la manga un SWING dirigiéndose a los riñones .
Golpea al aire ya que jetaman logra zafarse.
Sin tiempo a respirar jetaman se lanza a la contra. (+35,1% probabilidad de golpeo)
jetaman gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Arion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-111  Daño a la resistencia. )
2
jetaman lanza un SMASH .
Arion retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Arion se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Arion carga con el primer golpe.
jetaman retrocede para esquivar el golpe.
Arion no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Golpea al aire ya que jetaman logra zafarse.
Sin pensárselo jetaman se prepara para lanzar un contragolpe. (+26% probabilidad de golpeo)
jetaman arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Arion logra esquivarlo.
3
Arion ha conducido a jetaman contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Arion se posiciona para lanzar con la izquierda un UPPERCUT .
jetaman mantiene firme su guardia. (-168  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Arion y 4 Puntos de Combate puntos extra para jetaman.

19 , 97% , 64% .
9 , 92% , 41% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces jetaman toma la iniciativa y lanza un SMASH de derecha .
Ha golpeado directamente a Arion. (-1.622  Daño a la resistencia. kobox punto)
Arion no puede más y cae. (kobox punto)
1
Pese a que las piernas le tiemblan, Arion logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2.440 Resistencia Recuperada) (-2.440 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
jetaman arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose al rostro .
Logra atravesar la guardia de Arion y golpea. (-844  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Sin pensárselo dos veces jetaman toma la iniciativa y lanza un SMASH de izquierda .
Arion lo bloquea con su defensa. (-240  Daño a la salud. )
2
jetaman arrastra a Arion contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
jetaman lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-534  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
jetaman ha conducido a Arion contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jetaman ejecuta un DIRECTO .
Arion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-120  Daño a la salud. )
3
Arion comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Arion asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
jetaman retrocede para esquivar el golpe.
jetaman aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+31,1% probabilidad de golpeo)
jetaman se saca de la manga un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al estómago .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Arion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-209 Extra Daño a la resistencia. contra crítico )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por jetaman.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Arion y 10 Puntos de Combate puntos extra para jetaman.

23 , 60% , 99% .
26 , 94% , 33% .

Round 4º

0,5
Arion toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
Golpea al aire ya que jetaman logra zafarse.
1
Arion lanza un SWING dirigido a la mandíbula .
Golpea al aire ya que jetaman logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces jetaman ejecuta un JAB .
Arion lo bloquea con su defensa. (-54  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
El rival de jetaman no puede reaccionar ya que le ha lanzado otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que Arion logra esquivarlo.
jetaman no se detiene y lanza un DIRECTO.
Arion absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
2
Arion adopta la postura para sacar con la izquierda un FINNING SWALLOW .
jetaman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-261  Daño a la salud. )
2,5
Arion se saca de la manga un FINNING SWALLOW buscando el estómago .
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
jetaman ha sido alcanzado. (-1.639 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
jetaman se desploma. (kobox punto)
3
jetaman espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+2.436 Resistencia Recuperada) (-2.436 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
El club de fans Amamos a Arion corea el nombre de Arion una y otra vez.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Arion y 4 Puntos de Combate puntos extra para jetaman.

36 , 61% , 100% .
30 , 59% , 100% .

Round 5º

0,5
Arion se balancea cada vez más rápido, ¡va a ser difícil golpearle mientras lanza el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Arion carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable. jetaman hostiga lanzando un JAB. (-9% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que jetaman logra esquivarlo.
Arion no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe. jetaman ralentiza su avance con un JAB. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que jetaman logra zafarse.
Arion sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
jetaman retrocede para esquivar el golpe.
Aprovechando la inercia del giro Arion lanza otro golpe.
jetaman mantiene firme su guardia. (-425  Daño a la resistencia. )
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
Los largos brazos de jetaman llegan sin descanso contra la guardia de Arion que acaba cediendo ante el avance de su rival.
1,5
jetaman intenta sorprender a su rival con un JAB dirigiéndose al estómago .
Arion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Arion se lanza a la contra. (+88,7% probabilidad de golpeo)
Arion se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
jetaman mantiene firme su guardia. (-832 Extra Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Los largos brazos de Arion llegan sin descanso contra la guardia de jetaman que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
jetaman toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Arion lo bloquea con su defensa. (-52  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
jetaman lanza un segundo JAB cegador.
Arion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
jetaman aprovecha la inercia del giro para lanzar un DIRECTO.
Logra atravesar la guardia de Arion y golpea. (-759  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un 1-1-2 CIRCULAR perfecto!
3
Ya no hay vuelta atrás, ¡Arion se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Arion asciende con todo el peso del cuerpo sobre su izquierda.
jetaman retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jetaman se prepara para lanzar un contragolpe. (+31,9% probabilidad de golpeo)
jetaman gira la cadera, ha lanzado un OVERHAND de derecha .
Arion logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Arion y 5 Puntos de Combate puntos extra para jetaman.

43 , 62% , 63% .
36 , 60% , 52% .

Round 6º

0,5
Arion ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Arion lanza un FINNING SWALLOW dirigiéndose al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que jetaman logra esquivarlo.
jetaman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+26,4% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces jetaman toma la iniciativa y lanza un DIRECTO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-961  Daño a la salud. kobox punto)
1
jetaman intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
1,5
El rival de Arion ve venir un SWING dirigiéndose al estómago .
jetaman retrocede para esquivar el golpe.
jetaman logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+19,5% probabilidad de golpeo)
jetaman arremete con un BOLADO de derecha .
Arion reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-343  Daño a la salud. )
2
Arion se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
jetaman mantiene firme su guardia. (-78  Daño a la resistencia. )
2,5
Arion arremete con un UPPERCUT .
jetaman absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-128  Daño a la resistencia. )
3
Arion atrapa a jetaman en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El amago de Arion no ha sido suficiente para perturbar a jetaman. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de Arion ve venir un SWING dirigiéndose al mentón .
jetaman reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-303  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Arion.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Arion y 7 Puntos de Combate puntos extra para jetaman.

50 , 51% , 66% .
45 , 58% , 41% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Arion con un total de 50 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por jetaman.
boxeo