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Fecha 10-04-26 07:08

Link Permanente Reglamento

defensor
Vs.

ramoneitor_Jr


Comienza el duelo de fama a 6 rounds por ascender en el "Salón de la Fama" de Kobox.
Hoy se han dado cita en el estadio HellFire 17.306 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 72,16 kilos portando el calzón rojo tenemos a defensor URUGUAY
Su récord personal es de 7.300 victorias 265 derrotas 6 nulos y 6.473 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 40,96 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a ramoneitor_Jr ESPAÑA
Su récord personal es de 6.790 victorias 2.595 derrotas 20 nulos y 5.066 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
defensor ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, ramoneitor_Jr se encuentra en posición de Hitman.
La corpulencia de defensor le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ramoneitor_Jr un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
defensor lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón . ramoneitor_Jr no se lo pone fácil y lanza una lluvia de JABs para impedir su avance. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+23,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un CROSS .
defensor lo bloquea con su defensa. (-186  Daño a la resistencia. )
1
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB .
defensor retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha .
defensor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-234  Daño a la resistencia. )
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un GANCHO .
defensor lo bloquea con su defensa. (-284  Daño a la salud. )
ramoneitor_Jr lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido al cuerpo .
defensor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-145  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un DIRECTO de izquierda .
Golpea de pleno a defensor. (-411  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un CROCHET .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-882  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un FLICKER al rostro .
Golpea al aire ya que defensor logra zafarse.
3
defensor arremete con un gancho al PLEXO SOLAR.
ramoneitor_Jr logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para defensor y 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

4 , 99% , 60% .
12 , 100% , 100% .

Round 2º

0,5
ramoneitor_Jr prepara la izquierda para lanzar un GANCHO dirigido al mentón . defensor ralentiza su avance con un JAB. (-19% probabilidad de golpeo reducida)
defensor retrocede para esquivar el golpe.
ramoneitor_Jr no cesa en su empeño y combina otro GANCHO.
defensor mantiene firme su guardia. (-214  Daño a la resistencia. )
Ha sido un DOBLE GANCHO de libro, excelente.
1
ramoneitor_Jr gira la cadera, ha lanzado un FLICKER .
defensor mantiene firme su guardia. (-166  Daño a la resistencia. ) (+5% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
defensor lo bloquea con su defensa. (-227  Daño a la resistencia. )
Ha sido un FLICKER JAB de libro, excelente.
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un GANCHO de izquierda .
Golpea al aire ya que defensor logra zafarse.
ramoneitor_Jr no desaprovecha el tiempo y lanza otro GANCHO.
Un golpe demasiado lento ya que defensor logra esquivarlo.
2
defensor intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al estómago . ramoneitor_Jr hostiga lanzando un FLICKER. (-25% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que ramoneitor_Jr logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+18,7% probabilidad de golpeo)
El rival de ramoneitor_Jr ve venir un FLICKER .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.113  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
ramoneitor_Jr arremete con un BULLET .
defensor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-221  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
3
ramoneitor_Jr ha conducido a defensor contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr lanza un DIRECTO de derecha .
defensor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
defensor logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,5% probabilidad de golpeo)
defensor se saca de la manga un BULLET .
ramoneitor_Jr mantiene firme su guardia. (-256  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para defensor y 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

8 , 91% , 50% .
24 , 100% , 100% .

Round 3º

0,5
ramoneitor_Jr finta pero defensor se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con un CROCHET al rostro .
defensor lo bloquea con su defensa. (-454  Daño a la salud. )
1
ramoneitor_Jr arremete con un CROCHET .
defensor logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
defensor lanza una combinación contra la guardia de ramoneitor_Jr.
2
ramoneitor_Jr arremete con un JAB .
Logra atravesar la guardia de defensor y golpea. (-522  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un HOOK dirigido al mentón .
Atraviesa la guardia de defensor y le alcanza. (-1.078  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
defensor intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero ramoneitor_Jr le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para defensor y 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

12 , 79% , 48% .
37 , 100% , 100% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces ramoneitor_Jr toma la iniciativa y lanza un GANCHO de derecha dirigiéndose a la mandíbula .
Golpea de pleno a defensor. (-1.599  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
1
defensor lanza una avalancha de golpes sobre su rival. ramoneitor_Jr hostiga lanzando un BULLET. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
Gracias a su extraordinaria agilidad ramoneitor_Jr no deja de esquivar golpes
defensor sigue acelerando, no deja de combinar golpes rapidísimos. ramoneitor_Jr hostiga con un JAB, defensor no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
ramoneitor_Jr esquiva uno tras otro, ¡parece imposible darle!
ramoneitor_Jr aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+16,9% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr arremete con un CROCHET dirigiéndose a los riñones .
defensor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-182  Daño a la resistencia. )
1,5
ramoneitor_Jr lanza un GANCHO de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que defensor logra esquivarlo.
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
defensor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-188  Daño a la resistencia. )
¡Un DOBLE GANCHO ejecutado a la perfección!
2
ramoneitor_Jr lanza un BOLADO de derecha dirigido al rostro .
defensor lo bloquea con su defensa. (-542  Daño a la salud. atravesar guardia )
2,5
ramoneitor_Jr no baja el ritmo y lanza un JAB .
defensor ha recibido un buen golpe. (-728  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr no se detiene y lanza otro JAB.
defensor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-141  Daño a la salud. ) (+10% probabilidad de golpeo)
Aprovechando la inercia del giro ramoneitor_Jr lanza un DIRECTO.
Golpea al aire ya que defensor logra zafarse.
3
defensor gira la cadera, ha lanzado un BULLET buscando aberturas . ramoneitor_Jr intenta ralentizar su avance con un BULLET pero no lo consigue.
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-188  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para defensor y 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

16 , 53% , 43% .
51 , 100% , 100% .

Round 5º

0,5
ramoneitor_Jr mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, defensor le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
1
El rival de defensor ve venir un DIRECTO de izquierda .
ramoneitor_Jr absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.179  Daño a la salud. )
1,5
ramoneitor_Jr intercambia golpes cortos para imponer su ritmo pero no logra hacer retroceder a defensor.
2
ramoneitor_Jr posiciona la izquierda para ejecutar un HOOK .
defensor mantiene firme su guardia. (-384  Daño a la salud. )
2,5
ramoneitor_Jr lanza una finta pero defensor ni se inmuta, no será fácil engañarle. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta ramoneitor_Jr no tarda en aparecer un HOOK al hígado.
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en defensor. (-1.190 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
3
ramoneitor_Jr parece flotar alrededor de defensor con su magnífico juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para defensor y 9 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

21 , 52% , 24% .
61 , 96% , 100% .

Round 6º

0,5
ramoneitor_Jr toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que defensor logra zafarse. (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr prepara la derecha para lanzar un OVERHAND .
defensor absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-548  Daño a la salud. )
¡Bonito UPPER + OVERHAND!
1
El árbitro advierte a defensor por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
1,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un FLICKER dirigiéndose al rostro .
Impacta de pleno sobre defensor. (-850  Daño a la salud. kobox punto) (+10% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr combina otro FLICKER que resuena como un látigo.
Ha golpeado directamente a defensor. (-321  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un FLICKER JAB ejecutado a la perfección!
2
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero defensor acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a ramoneitor_Jr.
2,5
ramoneitor_Jr se saca de la manga un BULLET .
Un golpe demasiado lento ya que defensor logra esquivarlo.
3
ramoneitor_Jr ha acorralado a defensor en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
ramoneitor_Jr intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando aberturas .
defensor reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-360  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ramoneitor_Jr.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para defensor y 10 Puntos de Combate puntos extra para ramoneitor_Jr.

25 , 41% , 19% .
74 , 97% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es ramoneitor_Jr con un total de 74 puntos frente a los 25 puntos obtenidos por defensor.
boxeo