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Fecha 04-04-26 22:20

Link Permanente Reglamento

Boss_Zeroko
Vs.

ninjutsuale


Comienza el combate de clasificación del título "Tem +12A".
Hoy se han dado cita en el estadio ThunderCats 5.961 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 132,52 kilos portando el calzón rojo tenemos a Boss_Zeroko JAPÓN
Su récord en la competición es de 1 victorias 0 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 77,31 kilos portando el calzón azul tenemos a ninjutsuale ARGENTINA
Su récord en la competición es de 0 victorias 0 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo extra guardia
Su patrocinador no oficial es Evobas.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Boss_Zeroko ha adoptado la posición de Guardia Adelantada, frente a él, ninjutsuale se encuentra en posición de Guardia Invertida.
La corpulencia de Boss_Zeroko le otorga un +25% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a ninjutsuale un aumento de +25% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko ejecuta un SMASH dirigiéndose al cuerpo .
Atraviesa la guardia de ninjutsuale y le alcanza. (-4.069  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Boss_Zeroko toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
Sin tiempo a respirar ninjutsuale se lanza a la contra. (+14% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un DIRECTO buscando aberturas .
Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-1.151  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Boss_Zeroko toma la iniciativa y ejecuta un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que ninjutsuale logra esquivarlo.
ninjutsuale logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+12,9% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale lanza un GAZELLE PUNCH .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1.204  Daño a la resistencia. atravesar guardia )
2
Boss_Zeroko arrastra a ninjutsuale contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko lanza un IZQUIERDAZO .
ninjutsuale lo bloquea con su defensa. (-393  Daño a la resistencia. )
2,5
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
ninjutsuale no se detiene y lanza otro JAB.
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
ninjutsuale no se detiene y lanza un DIRECTO.
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
3
Boss_Zeroko ha empujado a ninjutsuale contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Boss_Zeroko ve venir un SMASH de izquierda .
ninjutsuale reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-830  Daño a la resistencia. )
ninjutsuale ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Pese a que las piernas le tiemblan, ninjutsuale logra incorporarse a la cuenta de 5. (+5.430 Resistencia Recuperada) (-5.430 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 4 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

12 , 100% , 61% .
5 , 69% , 99% .

Round 2º

0,5
ninjutsuale realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-825  Daño a la salud. )
1
Boss_Zeroko lanza una combinación contra la guardia de ninjutsuale.
1,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un SWING a la mandíbula .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
ninjutsuale logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+10,1% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale arremete con un SMASH .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-1.151  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un SWING .
ninjutsuale lo bloquea con su defensa. (-2.183  Daño a la salud. )
2,5
Boss_Zeroko arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre ninjutsuale. (-682  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
Boss_Zeroko ha conducido a ninjutsuale contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Boss_Zeroko ve venir un SMASH al cuerpo .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-968  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Boss_Zeroko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 4 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

23 , 99% , 56% .
10 , 61% , 97% .

Round 3º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de ninjutsuale que rompe el aire.
1
Boss_Zeroko realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko arremete con un SMASH buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a ninjutsuale. (-3.351  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
El rival de ninjutsuale ve venir un GAZELLE PUNCH .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
Sin pensárselo Boss_Zeroko se prepara para lanzar un contragolpe. (+31,6% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
ninjutsuale reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1.388  Daño a la salud. )
2
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un SMASH .
Atraviesa la guardia de ninjutsuale y le alcanza. (-4.394  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡¡El protector bucal ha salido volando!!
ninjutsuale se empotra contra el suelo. (kobox punto)
2,5
ninjutsuale se incorpora a la cuenta de 7. (+3.976 Resistencia Recuperada) (-3.976 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un HOOK de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-1.132 Extra Daño a la resistencia. )
El rival de ninjutsuale mantiene firme su defensa, ninjutsuale gira, va a adentrarse con un UPPERCUT.
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-340  Daño a la salud. )
3
ninjutsuale atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-156  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 6 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

35 , 100% , 49% .
16 , 31% , 99% .

Round 4º

0,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡ninjutsuale se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
ninjutsuale carga el peso del cuerpo, su izquierda asciende imparable.
Logra atravesar la guardia de Boss_Zeroko y golpea. (-1.072  Daño a la salud. kobox punto) (+2% impulso)
ninjutsuale sigue acelerando, su cadera gira para combinar otro golpe.
Golpea de pleno a Boss_Zeroko. (-581  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Aprovechando la inercia del giro ninjutsuale lanza otro golpe.
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-450  Daño a la salud. ) (+3% impulso)
ninjutsuale no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-488  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
1
ninjutsuale se ha resbalado al intentar fintar. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale intenta sorprender a su rival con un SWING .
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
1,5
ninjutsuale toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Boss_Zeroko se prepara para lanzar un contragolpe. (+63,3% probabilidad de golpeo)
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un SMASH de derecha buscando aberturas .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-3.178  Daño a la resistencia. contra crítico )
2
ninjutsuale arrastra a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale arremete con un DIRECTO .
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-480  Daño a la resistencia. )
2,5
ninjutsuale ha conducido a Boss_Zeroko contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un gancho al PLEXO SOLAR!.
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-866  Daño a la resistencia. )
Boss_Zeroko intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
3
Boss_Zeroko se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+3.730 Resistencia Recuperada) (-3.730 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
El público se emociona tras un gran golpe de Boss_Zeroko que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 9 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

40 , 72% , 100% .
31 , 37% , 55% .

Round 5º

0,5
ninjutsuale comienza a balancear su cabeza, es un movimiento inconfundible, ¡DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
ninjutsuale cambia el peso ascendiendo con su izquierda.
Boss_Zeroko lo bloquea con su defensa. (-298  Daño a la salud. ) (+1% impulso)
ninjutsuale no baja el ritmo, sincroniza el cambio de peso, viene otro golpe.
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
No se detiene, tras el cambio de peso ninjutsuale arremete con otro golpe.
Ha golpeado directamente a Boss_Zeroko. (-642  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
ninjutsuale no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-678  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
ninjutsuale lanza una combinación contra la guardia de Boss_Zeroko.
1,5
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un JAB .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-189  Daño a la salud. )
2
Boss_Zeroko carga con intensidad para romper el ritmo de ninjutsuale.
2,5
ninjutsuale ha intentado fintar pero Boss_Zeroko no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale lanza un CROCHET .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-798  Daño a la salud. )
3
ninjutsuale ha conducido a Boss_Zeroko contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale ejecuta una finta impecable.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un DIRECTO .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-645  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 10 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

44 , 65% , 100% .
42 , 44% , 75% .

Round 6º

0,5
ninjutsuale ha intentado fintar pero Boss_Zeroko no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-891  Daño a la resistencia. )
1
Boss_Zeroko no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que ninjutsuale logra zafarse.
ninjutsuale aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+12,2% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale lanza un CROCHET de izquierda buscando la mandíbula .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-309  Daño a la salud. )
1,5
ninjutsuale intenta sorprender a su rival con un DIRECTO buscando la mandíbula .
Ha explotado de lleno en Boss_Zeroko. (-1.772  Daño a la salud. berserks kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2
Boss_Zeroko carga con intensidad para romper el ritmo de ninjutsuale.
2,5
ninjutsuale arremete con un JAB .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-927  Daño a la salud. kobox punto)
3
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un SMASH dirigiéndose a la mandíbula .
ninjutsuale retrocede para esquivar el golpe.
ninjutsuale aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+13,9% probabilidad de golpeo)
El rival de ninjutsuale ve venir un CROSS al estómago .
Boss_Zeroko absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-336  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 8 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

48 , 51% , 99% .
54 , 50% , 99% .

Round 7º

0,5
Boss_Zeroko intenta sorprender a su rival con un SMASH .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-3.013  Daño a la salud. romper guardia )
1
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Boss_Zeroko logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Boss_Zeroko intenta mantener el control del combate imponiendo su ritmo.
2
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un GANCHO buscando el mentón .
Boss_Zeroko mantiene firme su guardia. (-617  Daño a la salud. )
2,5
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un BULLET al mentón .
Logra atravesar la guardia de Boss_Zeroko y golpea. (-1.178  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
3
ninjutsuale ha conducido a Boss_Zeroko contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-377  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 6 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

55 , 42% , 100% .
62 , 36% , 99% .

Round 8º

0,5
Sin pensárselo dos veces Boss_Zeroko toma la iniciativa y lanza un SWING buscando el cuerpo .
ninjutsuale mantiene firme su guardia. (-731  Daño a la resistencia. )
1
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un GANCHO .
Boss_Zeroko reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-506  Daño a la resistencia. )
ninjutsuale no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO.
Boss_Zeroko retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
Boss_Zeroko se saca de la manga un SMASH de izquierda al estómago .
ninjutsuale reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-808  Daño a la resistencia. )
2
El rival de ninjutsuale ve venir un DIRECTO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Boss_Zeroko logra esquivarlo.
2,5
ninjutsuale prepara la izquierda para lanzar un GAZELLE PUNCH .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
3
ninjutsuale atrapa a Boss_Zeroko en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale intenta sorprender a su rival con un SMASH .
Impacta de pleno sobre Boss_Zeroko. (-4.199  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 9 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

60 , 22% , 100% .
73 , 42% , 86% .

Round 9º

0,5
ninjutsuale mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
1
Boss_Zeroko lanza un SMASH dirigido al cuerpo . ninjutsuale hostiga lanzando un JAB pero Boss_Zeroko lo esquiva con facilidad.
Un golpe demasiado lento ya que ninjutsuale logra esquivarlo.
1,5
Boss_Zeroko intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero ninjutsuale logra hacerle retroceder.
2
ninjutsuale gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Boss_Zeroko no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1.646  Daño a la salud. kobox punto)
Parece ser que ha hecho daño con ese golpe.
2,5
ninjutsuale intenta sorprender a su rival con un BULLET dirigido al cuerpo .
Boss_Zeroko ha recibido un buen golpe. (-1.411  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
ninjutsuale ha conducido a Boss_Zeroko contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale toma la iniciativa y lanza un SWING .
Golpea al aire ya que Boss_Zeroko logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ninjutsuale.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Boss_Zeroko y 10 Puntos de Combate puntos extra para ninjutsuale.

64 , 16% , 94% .
86 , 48% , 99% .

Round 10º

0,5
Boss_Zeroko gira la cadera, ha lanzado un SMASH al cuerpo .
ninjutsuale lo bloquea con su defensa. (-1.353  Daño a la resistencia. )
1
ninjutsuale ha logrado imponerse a Boss_Zeroko en un intercambio de golpes cortos.
1,5
Sin pensárselo dos veces ninjutsuale ejecuta un UPPERCUT de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1.777  Daño a la salud. kobox punto) (+20% probabilidad de golpeo)
ninjutsuale no baja el ritmo y lanza un OVERHAND de derecha dirigido al rostro .
Boss_Zeroko ha sido alcanzado. (-4.716  Daño a la salud. kobox punto)
Parece desorientado, ha visto venir el primer golpe pero el segundo solamente lo ha sentido. ¡Magnífico UPPER + OVERHAND!
Boss_Zeroko intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
Boss_Zeroko no se mueve, su segundo no se lo piensa, ¡¡ha tirado la toalla!!
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
ninjutsuale es el ganador del combate por KO.
boxeo