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Fecha 04-04-26 14:10

Link Permanente Reglamento

anikilador
Vs.

Fire_punch


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XV. Plata.
Hoy se han dado cita en el estadio Jack_Lalanne_Fitness_Center 2.700 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 142,55 kilos portando el calzón rojo tenemos a anikilador ISLAS MALVINAS
Su récord personal es de 1.102 victorias 260 derrotas 1 nulos y 1.055 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 198,8 kilos portando el calzón azul tenemos a Fire_punch ANDORRA
Su récord personal es de 2.283 victorias 1.473 derrotas 46 nulos y 1.381 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
anikilador ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Fire_punch se encuentra en posición de Hitman.
El cuerpo más ligero de anikilador aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Fire_punch le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
Fire_punch baja la guardia provocando a su rival.
1
anikilador arremete con un SMASH de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
1,5
Ya no hay vuelta atrás, ¡Fire_punch se prepara para lanzar el DEMPSEY ROLL! (+25% Dempsey Roll)
Aquí viene una izquierda demoledora.
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
Fire_punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fire_punch aprovecha la inercia del giro para impulsar su siguiente golpe.
Tiene pinta de ser un golpe muy sólido.
anikilador mantiene firme su guardia. (-477 Extra Daño a la salud. ) (+3% impulso)
No se detiene, tras el cambio de peso Fire_punch arremete con otro golpe. anikilador hostiga con un BULLET, Fire_punch no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
Ha golpeado directamente a anikilador. (-1.166  Daño a la salud. kobox punto)
¡Bonito DEMPSEY ROLL!
2
El rival de Fire_punch ve venir un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
2,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que anikilador logra imponerse al rival.
3
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un FINNING SWALLOW de izquierda al rostro .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-147  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

4 , 72% , 98% .
9 , 98% , 90% .

Round 2º

0,5
Fire_punch comienza a mover su cabeza formando ochos invertidos, su rival se prepara para recibir el DEMPSEY ROLL (+25% Dempsey Roll)
Balancea el peso con sus piernas, la cadera lo impulsa, su primer golpe no se hace esperar.
Golpea al aire ya que anikilador logra zafarse.
Fire_punch vuelve a cambiar el peso para ejecutar otro golpe.
Ha golpeado directamente a anikilador. (-564  Daño a la resistencia. kobox punto) (+4% impulso)
Fire_punch vuelve a ascender, va a intentar golpear a su rival con el peso de todo su cuerpo.
anikilador ha recibido un buen golpe. (-347  Daño a la resistencia. kobox punto) (+6% impulso)
Fire_punch no se detiene, cambia el peso de pierna y lanza otro golpe.
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-219  Daño a la salud. )
¡Un DEMPSEY ROLL fabuloso!
1
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
1,5
anikilador lanza un FINNING SWALLOW de derecha .
Fire_punch absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-972  Daño a la salud. )
2
anikilador va a sacar la izquierda para lanzar un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
2,5
El rival de anikilador ve venir un FINNING SWALLOW de izquierda .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Fire_punch se lanza a la contra. (+14,2% probabilidad de golpeo)
Fire_punch va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
Ha explotado de lleno en anikilador. (-547  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
anikilador no puede más y cae. (kobox punto)
3
anikilador espera a que el árbitro cuente hasta 6 para levantarse. (+1.225 Resistencia Recuperada) (-1.225 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fire_punch lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de anikilador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

9 , 47% , 100% .
21 , 80% , 74% .

Round 3º

0,5
Fire_punch combina un gancho al PLEXO SOLAR. anikilador hostiga lanzando un BULLET pero Fire_punch lo esquiva con facilidad.
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-423  Daño a la resistencia. )
1
anikilador realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
anikilador no baja el ritmo y lanza un FINNING SWALLOW .
Golpea al aire ya que Fire_punch logra zafarse.
1,5
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un gancho al PLEXO SOLAR.
anikilador reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-561  Daño a la resistencia. )
2
Fire_punch amaga un FINNING SWALLOW preparando su siguiente golpe. (+25% probabilidad de golpeo)
Fire_punch arremete con un HOOK .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
anikilador toma la iniciativa y ejecuta un SWING al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Fire_punch logra esquivarlo.
3
Fire_punch ha logrado acorralar a anikilador en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch prepara la derecha para lanzar un SWING .
Un golpe demasiado lento ya que anikilador logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 9 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

13 , 49% , 20% .
30 , 82% , 65% .

Round 4º

0,5
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un BOLADO al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-2.503  Daño a la salud. kobox punto)
1
anikilador arremete con un FINNING SWALLOW de derecha buscando el cuerpo .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
anikilador arremete con un FINNING SWALLOW de izquierda .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-202  Daño a la resistencia. )
2
El rival de anikilador ve venir un BULLET .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
anikilador se saca de la manga un BULLET .
Fire_punch reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-355  Daño a la salud. )
3
anikilador ha logrado acorralar a Fire_punch en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
anikilador no baja el ritmo y lanza un SMASH de izquierda .
Fire_punch logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por anikilador.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 7 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

20 , 6% , 12% .
39 , 76% , 46% .

Round 5º

0,5
Fire_punch inicia un intercambio de golpes cortos que logran hacer retroceder a anikilador.
1
Fire_punch intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de derecha dirigiéndose al pecho .
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-115  Daño a la resistencia. )
1,5
Fire_punch prepara la izquierda para lanzar un HOOK al costado .
anikilador ha sido alcanzado. (-443  Daño a la resistencia. kobox punto)
anikilador no puede más y cae. (kobox punto)
2
anikilador se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 8. (+170 Resistencia Recuperada) (-170 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
El rival de anikilador ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Fire_punch logra zafarse.
2,5
El rival de Fire_punch ve venir un BOLADO al estómago .
anikilador logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Fire_punch comienza a girar sobre su rival manteniendo la distancia con golpes de largo alcance.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Fire_punch.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para anikilador y 9 Puntos de Combate puntos extra para Fire_punch.

24 , 4% , 25% .
51 , 78% , 32% .

Round 6º

0,5
Fire_punch arremete con un FINNING SWALLOW dirigiéndose a la boca del estómago .
anikilador lo bloquea con su defensa. (-218  Daño a la resistencia. )
1
anikilador no baja el ritmo y lanza un SWING al hígado .
Fire_punch mantiene firme su guardia. (-208  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Fire_punch toma la iniciativa y lanza un GANCHO .
anikilador absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-190  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para anikilador y besa la lona. (kobox punto)
2
anikilador intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 6. (+122 Resistencia Recuperada) (-122 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
El árbitro advierte a Fire_punch por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
Sin pensárselo dos veces anikilador toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Fire_punch lo bloquea con su defensa. (-317  Daño a la resistencia. )
Fire_punch se empotra contra el suelo. (kobox punto)
3
Fire_punch logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+1.588 Resistencia Recuperada) (-1.588 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fire_punch ha empujado a anikilador contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Fire_punch lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
anikilador no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-410  Daño a la salud. kobox punto)
anikilador ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
Fire_punch ha ganado por K.O. técnico ya que anikilador ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Fire_punch es el ganador del combate por KO.
boxeo