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Fecha 04-04-26 13:41

Link Permanente Reglamento

facku01
Vs.

kotoctok


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 2.130º.
El estadio America_Latina_La_Patria se encuentra abarrotado por 1.301 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40,08 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a facku01 ARGENTINA
Su récord personal es de 970 victorias 155 derrotas 2 nulos y 887 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 200 kilos portando el calzón azul tenemos a kotoctok MONTENEGRO
Su récord personal es de 3.519 victorias 720 derrotas 4 nulos y 3.430 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
facku01 ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, kotoctok se encuentra en posición de Guardia Adelantada.
El cuerpo más ligero de facku01 aumenta en un +6,25% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de kotoctok le otorga un +6,25% al daño.

Round 1º

0,5
El rival de facku01 ve venir un JAB .
kotoctok logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Aprovechando el JAB su DIRECTO se acerca imparable.
kotoctok ha recibido un buen golpe. (-101  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido un UNO DOS de libro, excelente.
1
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un JAB buscando el cuerpo .
Golpea de pleno a kotoctok. (-21  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
facku01 lanza una finta engañando completamente a su rival. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces facku01 toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Logra atravesar la guardia de kotoctok y golpea. (-50  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA fabuloso!
2
facku01 ha empujado a kotoctok contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un DIRECTO buscando el mentón .
kotoctok logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar kotoctok se lanza a la contra. (+42% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces kotoctok toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO . facku01 hostiga con una lluvia de JABs que logran molestar a kotoctok. (-27% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que facku01 logra zafarse.
2,5
facku01 arrastra a kotoctok contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
facku01 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose a la mandíbula .
kotoctok no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-70  Daño a la salud. kobox punto)
3
facku01 ha empujado a kotoctok contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
facku01 lanza un UPPERCUT buscando el mentón .
Logra atravesar la guardia de kotoctok y golpea. (-129  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por facku01.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

17 , 100% , 100% .
4 , 95% , 53% .

Round 2º

0,5
El amago de facku01 no ha sido suficiente para perturbar a kotoctok. (-20% probabilidad de golpeo)
El rival de facku01 ve venir un CROCHET .
kotoctok lo bloquea con su defensa. (-33  Daño a la resistencia. )
1
kotoctok ha fintado un HOOK. (+25% probabilidad de golpeo)
A la finta le sigue un HOOK buscando el costado.
facku01 lo bloquea con su defensa. (-50  Daño a la resistencia. )
1,5
kotoctok se posiciona para lanzar con la derecha un HOOK .
Un golpe demasiado lento ya que facku01 logra esquivarlo.
2
El árbitro advierte a kotoctok por bajar demasiado la cabeza en la confrontación.
2,5
facku01 finta pero kotoctok se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
facku01 toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigiéndose a la boca del estómago .
Golpea de pleno a kotoctok. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
kotoctok ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
kotoctok parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 8. (+306 Resistencia Recuperada) (-306 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
facku01 ha intentado fintar pero kotoctok no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
facku01 gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a kotoctok. (-240  Daño a la salud. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA perfecto!
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

30 , 100% , 85% .
8 , 83% , 100% .

Round 3º

0,5
El rival de facku01 ve venir un IZQUIERDAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-47  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
facku01 se posiciona para lanzar con la izquierda un GANCHO .
kotoctok reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-42  Daño a la resistencia. )
facku01 no deja reaccionar a su rival y lanza otro GANCHO.
kotoctok retrocede para esquivar el golpe.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
1,5
kotoctok mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, facku01 le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
facku01 no baja el ritmo y lanza un CROCHET de derecha dirigido al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-192  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
facku01 intenta sorprender a su rival con un SWING de derecha al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de kotoctok y golpea. (-151  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
facku01 ha logrado acorralar a kotoctok en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
facku01 arremete con un SWING dirigido al cuerpo .
kotoctok reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por facku01.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

44 , 100% , 44% .
12 , 79% , 22% .

Round 4º

0,5
Tras contemplarse mutuamente kotoctok inicia un intercambio de golpes a media distancia y aunque facku01 no se lo pone fácil acaba retrocediendo.
1
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un GANCHO de derecha al mentón .
kotoctok logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
facku01 intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero kotoctok le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Sin pensárselo dos veces kotoctok ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula . facku01 hostiga con un JAB, kotoctok no pierde el equilibrio y sigue avanzando.
facku01 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-106  Daño a la salud. )
2,5
facku01 se saca de la manga un HOOK .
Golpea de pleno a kotoctok. (-270  Daño a la salud. kobox punto)
3
facku01 toma la iniciativa y ejecuta un HOOK .
kotoctok no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-143  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Ya no puede sostenerse en pie y kotoctok cae. (kobox punto)
kotoctok parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+306 Resistencia Recuperada) (-306 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

57 , 91% , 31% .
16 , 65% , 100% .

Round 5º

0,5
kotoctok intenta imponer su ritmo de pies pero facku01 se impone.
1
Sin pensárselo dos veces facku01 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-36  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
facku01 finta pero kotoctok se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
facku01 arremete con un CROCHET .
kotoctok ha sido alcanzado. (-122  Daño a la resistencia. kobox punto)
¡Un CROCHET FANTASMA ejecutado a la perfección!
2
facku01 ha conducido a kotoctok contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
facku01 prepara la derecha para lanzar un DIRECTO buscando el estómago .
kotoctok mantiene firme su guardia. (-24  Daño a la resistencia. )
2,5
facku01 ha empujado a kotoctok contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de facku01 ve venir un UPPERCUT de derecha al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de kotoctok y golpea. (-92  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
facku01 ha empujado a kotoctok contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces facku01 ejecuta un UPPERCUT buscando el cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-87  Daño a la resistencia. kobox punto)
kotoctok se desploma. (kobox punto)
kotoctok parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 8. (+306 Resistencia Recuperada) (-306 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por facku01.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

72 , 94% , 33% .
20 , 59% , 100% .

Round 6º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que kotoctok logra imponerse al rival.
1
facku01 gira la cadera, ha lanzado un JAB al mentón .
kotoctok mantiene firme su guardia. (-9  Daño a la salud. ) (+5% probabilidad de golpeo)
Su otra mano no se hace esperar, facku01 trae consigo un DIRECTO.
kotoctok absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-20  Daño a la resistencia. )
1,5
facku01 se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT dirigiéndose al estómago .
Golpea de pleno a kotoctok. (-79  Daño a la resistencia. kobox punto)
2
facku01 lanza un CROCHET de izquierda .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-95  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
facku01 gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-57  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
3
kotoctok lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por facku01.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para facku01 y 4 Puntos de Combate puntos extra para kotoctok.

85 , 96% , 35% .
24 , 59% , 27% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es facku01 con un total de 85 puntos frente a los 24 puntos obtenidos por kotoctok.
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