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Fecha 04-04-26 13:37

Link Permanente Reglamento

Ameko
Vs.

jucar


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.917º.
Hoy se han dado cita en el estadio Los_DePuses 1.600 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,2 kilos portando el calzón rojo tenemos a Ameko ESPAÑA
Su récord personal es de 2.670 victorias 142 derrotas 3 nulos y 2.608 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 46,49 kilos portando el calzón azul tenemos a jucar ESPAÑA
Su récord personal es de 187 victorias 562 derrotas 0 nulos y 173 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Ameko ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, jucar se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de Ameko aumenta en un +5,29% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de jucar le otorga un +5,29% al daño.

Round 1º

0,5
Ameko arremete con un UPPERCUT buscando el cuerpo .
jucar lo bloquea con su defensa. (-14  Daño a la resistencia. )
1
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Ameko acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a jucar.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ameko ejecuta un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
jucar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO de derecha dirigiéndose al estómago .
Impacta de pleno sobre jucar. (-35  Daño a la resistencia. kobox punto)
2,5
El rival de Ameko ve venir un JAB .
jucar mantiene firme su guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
3
Ameko ha conducido a jucar contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko se saca de la manga un CROCHET de derecha dirigiéndose al mentón .
jucar lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

11 , 100% , 97% .
4 , 89% , 73% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de izquierda dirigido al mentón .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-61  Daño a la salud. kobox punto)
1
jucar utiliza su juego de pies para imponer el ritmo pero Ameko le supera.
1,5
Ameko arremete con un UPPERCUT buscando aberturas .
jucar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-4  Daño a la resistencia. )
2
Ameko ha acorralado a jucar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ameko amaga un UPPERCUT preparando su siguiente golpe.
Aprovechando la finta su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
Ameko no baja el ritmo y lanza un JAB dirigido a la mandíbula .
jucar no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-15  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Ameko ha acorralado a jucar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ameko gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al costado .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-5  Daño a la resistencia. )
3
Ameko ha conducido a jucar contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT de derecha .
jucar retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

25 , 100% , 77% .
8 , 57% , 77% .

Round 3º

0,5
Ameko lanza un DIRECTO .
Logra atravesar la guardia de jucar y golpea. (-62  Daño a la salud. kobox punto)
1
Ameko se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que jucar logra zafarse.
1,5
Ameko arremete con un DIRECTO .
jucar mantiene firme su guardia. (-18  Daño a la resistencia. )
2
Ameko ha acorralado a jucar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Ameko ve venir un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que jucar logra zafarse.
2,5
jucar mantiene el ritmo con un golpe rápido.
3
Ameko atrapa a jucar en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko gira la cadera, ha lanzado un CROCHET dirigiéndose al mentón .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-24  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

37 , 100% , 76% .
12 , 21% , 75% .

Round 4º

0,5
Ameko toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET dirigido al rostro .
jucar ha recibido un buen golpe. (-37  Daño a la salud. kobox punto)
1
El rival de Ameko ve venir un DERECHAZO .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-31  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
Ameko arremete con un UPPERCUT .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-27  Daño a la resistencia. )
2
Ameko ha conducido a jucar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un JAB al cuerpo .
jucar lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
Ameko ha acorralado a jucar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ameko se saca de la manga un JAB .
jucar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ameko ha acorralado a jucar en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko lanza un JAB dirigido al cuerpo .
jucar reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

50 , 100% , 72% .
16 , 7% , 45% .

Round 5º

0,5
jucar baja la guardia provocando a su rival.
1
Ameko intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que jucar logra zafarse.
1,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Ameko corea : ¡AmekoAmeko!
2
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un JAB .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-21  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y jucar cae. (kobox punto)
2,5
jucar parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (-36 Resistencia Perdida) (+31 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un UPPERCUT .
jucar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo jucar se prepara para lanzar un contragolpe. (+13,9% probabilidad de golpeo)
jucar intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Ameko logra zafarse.
3
Ameko ha logrado acorralar a jucar en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ameko ha intentado fintar pero jucar no se amedrenta. (-20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ameko toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
jucar absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-9  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ameko.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Ameko y 4 Puntos de Combate puntos extra para jucar.

64 , 100% , 72% .
20 , 17% , 25% .

Round 6º

0,5
Ameko no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que jucar logra zafarse.
1
Ameko no baja el ritmo y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que jucar logra zafarse.
1,5
jucar carga con intensidad para romper el ritmo de Ameko.
2
Ameko no baja el ritmo y lanza un UPPERCUT de derecha dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-69  Daño a la salud. kobox punto)
jucar intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2,5
jucar intenta incorporarse pero cae de bruces, los sanitarios acuden al cuadrilátero para asistirle.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Ameko es el ganador del combate por KO.
boxeo