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Fecha 04-04-26 13:35

Link Permanente Reglamento

sonjarm16
Vs.

Oldemar


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.819º.
Hoy se han dado cita en el estadio Dojo_Serpiente 336 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a sonjarm16 REINO UNIDO
Su récord personal es de 0 victorias 21 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Oldemar ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 167 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
sonjarm16 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Oldemar se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
sonjarm16 lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Oldemar logra zafarse.
Oldemar aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Oldemar no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO al cuerpo .
sonjarm16 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
sonjarm16 no puede más y cae. (kobox punto)
1
sonjarm16 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Oldemar logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Oldemar aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Oldemar ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que sonjarm16 logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces sonjarm16 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Oldemar lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
sonjarm16 ha logrado acorralar a Oldemar contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 lanza un IZQUIERDAZO .
Oldemar mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Oldemar cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
Oldemar intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Oldemar se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha golpeado directamente a sonjarm16. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
sonjarm16 no puede más y cae. (kobox punto)
3
Pese a que las piernas le tiemblan, sonjarm16 logra incorporarse a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de Oldemar ve venir un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre sonjarm16. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por sonjarm16.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para sonjarm16 y 7 Puntos de Combate puntos extra para Oldemar.

8 , 37% , 100% .
14 , 62% , 50% .

Round 2º

0,5
Oldemar mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
sonjarm16 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Oldemar mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Sin pensárselo dos veces Oldemar ejecuta un DERECHAZO .
sonjarm16 retrocede para esquivar el golpe.
sonjarm16 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
sonjarm16 no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Oldemar logra esquivarlo.
2
Oldemar arremete con un DERECHAZO .
sonjarm16 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
sonjarm16 no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
sonjarm16 consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Oldemar se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
3
Oldemar atrapa a sonjarm16 en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Oldemar toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
sonjarm16 ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
sonjarm16 no puede más y cae. (kobox punto)
Oldemar ha ganado por K.O. técnico ya que sonjarm16 ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Oldemar es el ganador del combate por KO.
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