players Comunidad: 36.326conectados Online: 91 conectados Hoy: 150 directo En directo: 2


Fecha 04-04-26 13:28

Link Permanente Reglamento

SnakeR
Vs.

Pingo


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.488º.
Hoy se han dado cita en el estadio Planet_Hell 517 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a SnakeR ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 208 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a Pingo ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 216 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Evobas.

SnakeR ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Pingo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Pingo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
SnakeR retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo SnakeR se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
SnakeR lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Pingo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Pingo y cae. (kobox punto)
1
Pingo intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
SnakeR parece flotar alrededor de Pingo con su magnífico juego de pies.
1,5
Pingo lanza un DERECHAZO .
SnakeR reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SnakeR cae al suelo. (kobox punto)
2
SnakeR se agarra a las cuerdas para ponerse en pie justamente cuando la cuenta va por 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
SnakeR lanza una combinación, parece ser que busca aberturas en la guardia de Pingo.
2,5
Pingo intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el rostro .
Un golpe demasiado lento ya que SnakeR logra esquivarlo.
SnakeR aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
SnakeR toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Pingo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Pingo ha acorralado a SnakeR en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Pingo ve venir un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de SnakeR y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Pingo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para SnakeR y 9 Puntos de Combate puntos extra para Pingo.

7 , 62% , 50% .
13 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Pingo lanza un DERECHAZO dirigido al cuerpo .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
SnakeR ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
SnakeR se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Pingo lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
SnakeR absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
SnakeR se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Pingo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Pingo se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Pingo gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
SnakeR mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
SnakeR ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
SnakeR espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Pingo ha apoyado mal el pie y SnakeR no duda en tomar la iniciativa.
2,5
SnakeR gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Pingo logra esquivarlo.
Pingo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Pingo arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que SnakeR logra zafarse.
3
Pingo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
SnakeR cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
Pingo ha ganado por K.O. técnico ya que SnakeR ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Pingo es el ganador del combate por KO.
boxeo