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Fecha 04-04-26 13:26

Link Permanente Reglamento

Indomita
Vs.

MatrixKo


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.386º.
Hoy se han dado cita en el estadio Jack_Lalanne_Fitness_Center 418 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a Indomita ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 254 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Evobas.

En la esquina derecha con 40 kilos portando el calzón azul tenemos a MatrixKo ESPAÑA
Su récord personal es de 3 victorias 301 derrotas 0 nulos y 2 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta
Su patrocinador no oficial es Kobox.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
Indomita ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MatrixKo se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
Indomita intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
MatrixKo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1
Indomita ha sorprendido a su rival con una finta.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Indomita intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
MatrixKo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
MatrixKo lanza una combinación contra la guardia de Indomita.
2
Sin pensárselo dos veces Indomita ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
MatrixKo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de MatrixKo no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
MatrixKo parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces MatrixKo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Indomita reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Indomita cae. (kobox punto)
3
Indomita parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MatrixKo se mueve por el cuadrilátero con total tranquilidad ya que Indomita parece incapaz de seguir el ritmo de su juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Indomita y 4 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo.

9 , 75% , 100% .
6 , 75% , 50% .

Round 2º

0,5
Indomita no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO a la mandíbula .
MatrixKo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1
Indomita arremete con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
MatrixKo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Indomita arremete con un IZQUIERDAZO .
MatrixKo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Indomita ha conducido a MatrixKo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Indomita toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO buscando el mentón .
MatrixKo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
Indomita ha logrado acorralar a MatrixKo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Indomita toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que MatrixKo logra zafarse.
3
MatrixKo se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Golpea al aire ya que Indomita logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Indomita.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Indomita y 4 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo.

18 , 75% , 50% .
10 , 50% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Indomita ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MatrixKo logra esquivarlo.
Sin pensárselo MatrixKo se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
MatrixKo lanza un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Indomita logra zafarse.
1
MatrixKo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Indomita retrocede para esquivar el golpe.
Indomita logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Indomita ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MatrixKo logra esquivarlo.
1,5
Indomita intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MatrixKo logra esquivarlo.
2
MatrixKo se saca de la manga un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Indomita y le alcanza. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces MatrixKo ejecuta un IZQUIERDAZO al estómago .
Ha golpeado directamente a Indomita. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de Indomita no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Indomita se incorpora a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MatrixKo lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Indomita y 10 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo.

22 , 37% , 100% .
25 , 50% , 50% .

Round 4º

0,5
MatrixKo finta un PUÑETAZO con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival.
Tras el amago su derecha no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
MatrixKo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Indomita retrocede para esquivar el golpe.
1
MatrixKo intenta imponer su ritmo con golpes cortos pero Indomita logra hacerle retroceder.
1,5
MatrixKo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Indomita logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Indomita se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de Indomita ve venir un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MatrixKo logra esquivarlo.
2
MatrixKo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin pensárselo Indomita se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Indomita se saca de la manga un DERECHAZO .
MatrixKo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
El rival de MatrixKo ve venir un DERECHAZO .
Indomita retrocede para esquivar el golpe.
3
Indomita intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MatrixKo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MatrixKo.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Indomita y 6 Puntos de Combate puntos extra para MatrixKo.

26 , 37% , 50% .
31 , 50% , 50% .

Round 5º

0,5
MatrixKo lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Indomita no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Indomita ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
Indomita parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces MatrixKo ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Indomita retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Indomita se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Indomita gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
MatrixKo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
MatrixKo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando el mentón .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Indomita aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Indomita no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Golpea al aire ya que MatrixKo logra zafarse.
2
MatrixKo mantiene el ritmo del combate haciendo uso de su juego de pies.
2,5
MatrixKo ha empujado a Indomita contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
MatrixKo arremete con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Indomita logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
MatrixKo atrapa a Indomita en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
MatrixKo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Indomita absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Indomita se empotra contra el suelo. (kobox punto)
MatrixKo ha ganado por K.O. técnico ya que Indomita ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MatrixKo es el ganador del combate por KO.
boxeo