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Fecha 04-04-26 13:25

Link Permanente Reglamento

nightmare
Vs.

aizchan


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.312º.
Hoy se han dado cita en el estadio Nuevos2023 378 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,24 kilos portando el calzón rojo tenemos a nightmare ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 359 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42,02 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a aizchan ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 319 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
nightmare ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, aizchan se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de nightmare aumenta en un +0,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de aizchan le otorga un +0,78% al daño.

Round 1º

0,5
El público se emociona tras un gran golpe de aizchan que rompe el aire.
1
aizchan toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1,5
aizchan realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino. (+25% probabilidad de golpeo)
aizchan se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
nightmare lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
2
aizchan ha empujado a nightmare contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
aizchan intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
nightmare logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar nightmare se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de nightmare ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que aizchan logra zafarse.
2,5
nightmare ejecuta una finta impecable.
Su izquierda se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
nightmare toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
aizchan retrocede para esquivar el golpe.
3
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO al cuerpo .
aizchan absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para aizchan y besa la lona. (kobox punto)
aizchan espera a que el árbitro cuente hasta 5 para levantarse. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por aizchan.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 9 Puntos de Combate puntos extra para aizchan.

7 , 75% , 50% .
9 , 75% , 100% .

Round 2º

0,5
Los fans de Amamos a nightmare están haciendo la ola.
1
Sin pensárselo dos veces aizchan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en nightmare. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
Sin pensárselo dos veces aizchan ejecuta un DERECHAZO .
nightmare ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
aizchan se saca de la manga un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que nightmare logra esquivarlo.
nightmare logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
nightmare gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que aizchan logra zafarse.
2,5
nightmare intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que aizchan logra esquivarlo.
3
El público se emociona tras un gran golpe de nightmare que rompe el aire.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para nightmare y 7 Puntos de Combate puntos extra para aizchan.

11 , 50% , 50% .
20 , 75% , 50% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces aizchan toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para nightmare y cae. (kobox punto)
1
nightmare se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
nightmare se saca de la manga un DERECHAZO .
aizchan logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
aizchan no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
nightmare retrocede para esquivar el golpe.
2
nightmare lanza un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Logra atravesar la guardia de aizchan y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Las piernas de aizchan no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
2,5
aizchan se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
aizchan gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que nightmare logra zafarse.
3
aizchan ha acorralado a nightmare en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
aizchan se saca de la manga un IZQUIERDAZO al estómago .
nightmare no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
nightmare cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
nightmare consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
aizchan es el ganador del combate por KO.
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