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Fecha 04-04-26 13:23

Link Permanente Reglamento

MaximoDecimo
Vs.

Locomotora


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.229º.
Hoy se han dado cita en el estadio Branca_Boxing_Palace 400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,36 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a MaximoDecimo ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 501 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 47,63 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Locomotora ESPAÑA
Su récord personal es de 4 victorias 497 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
MaximoDecimo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Locomotora se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de MaximoDecimo aumenta en un +1,27% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Locomotora le otorga un +1,27% al daño.

Round 1º

0,5
Locomotora lanza una combinación contra la guardia de MaximoDecimo.
1
MaximoDecimo amaga un PUÑETAZO preparando su siguiente golpe.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
MaximoDecimo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Locomotora absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
MaximoDecimo mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Locomotora le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
2
MaximoDecimo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Locomotora retrocede para esquivar el golpe.
Locomotora aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Locomotora intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MaximoDecimo logra zafarse.
2,5
Locomotora arremete con un DERECHAZO .
MaximoDecimo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Locomotora logra imponer su ritmo a MaximoDecimo alardeando de juego de pies.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 5 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo y 5 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora.

5 , 87% , 50% .
5 , 100% , 50% .

Round 2º

0,5
Locomotora lanza un IZQUIERDAZO .
MaximoDecimo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando el cuerpo .
Locomotora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Locomotora logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Locomotora ejecuta un IZQUIERDAZO .
MaximoDecimo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que MaximoDecimo logra imponerse al rival.
2
Locomotora se saca de la manga un DERECHAZO .
MaximoDecimo retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Locomotora intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
MaximoDecimo ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
MaximoDecimo ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
3
MaximoDecimo se levanta cuando el árbitro pronuncia 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
MaximoDecimo lanza un DERECHAZO al rostro .
Golpea al aire ya que Locomotora logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo y 8 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora.

9 , 50% , 50% .
16 , 100% , 50% .

Round 3º

0,5
MaximoDecimo gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
Locomotora mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Locomotora no puede más y cae. (kobox punto)
1
Locomotora se levanta cuando el árbitro pronuncia 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Ha golpeado directamente a Locomotora. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1,5
MaximoDecimo arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Locomotora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Locomotora ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Locomotora ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que MaximoDecimo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar MaximoDecimo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
MaximoDecimo arremete con un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Locomotora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
MaximoDecimo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
3
MaximoDecimo ha conducido a Locomotora contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
MaximoDecimo se saca de la manga un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Locomotora reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Locomotora no puede más y cae. (kobox punto)
Locomotora consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MaximoDecimo.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para MaximoDecimo y 4 Puntos de Combate puntos extra para Locomotora.

24 , 50% , 50% .
20 , 25% , 100% .

Round 4º

0,5
MaximoDecimo ha fintado un PUÑETAZO.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Locomotora logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Locomotora logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Locomotora toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que MaximoDecimo logra esquivarlo.
1
Sin pensárselo dos veces MaximoDecimo toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO buscando aberturas .
Locomotora absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Las piernas de Locomotora no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
1,5
Locomotora parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
MaximoDecimo es el ganador del combate por KO.
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