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Fecha 04-04-26 13:20

Link Permanente Reglamento

Punky
Vs.

Anitt


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 1.095º.
Hoy se han dado cita en el estadio _Stadium_Agartha_ 958 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,54 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a Punky ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 808 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 41,25 kilos y vistiendo el calzón azul tenemos a Anitt ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 793 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Punky ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Anitt se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de Punky le otorga un +0,29% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a Anitt un aumento de +0,29% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
Anitt intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Punky logra esquivarlo.
1
Punky parece flotar alrededor de Anitt con su magnífico juego de pies.
1,5
Anitt intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Golpea al aire ya que Punky logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Punky se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Punky toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Anitt logra esquivarlo.
2
Punky golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
Punky intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO buscando el mentón .
Anitt absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
El rival de Anitt ve venir un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Punky logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Punky y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

7 , 100% , 50% .
4 , 87% , 50% .

Round 2º

0,5
Punky ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, Anitt incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
1
Punky gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Anitt logra esquivarlo.
Sin pensárselo Anitt se prepara para lanzar un contragolpe. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anitt toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que Punky logra zafarse.
1,5
Anitt ha apoyado mal el pie y Punky no duda en tomar la iniciativa.
2
Punky ha empujado a Anitt contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Punky ejecuta un IZQUIERDAZO .
Anitt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Anitt arremete con un IZQUIERDAZO .
Punky lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Punky atrapa a Anitt en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Punky ve venir un IZQUIERDAZO dirigiéndose al rostro .
Anitt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Anitt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anitt ejecuta un DERECHAZO dirigido al mentón .
Punky reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Punky.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Punky y 7 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

13 , 75% , 50% .
11 , 87% , 50% .

Round 3º

0,5
Punky se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a Anitt. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de Anitt ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que Punky logra zafarse.
1,5
Punky se ha marcado un pequeño baile con la intención de provocar a su rival.
2
Sin pensárselo dos veces Anitt ejecuta un DERECHAZO al mentón .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Punky no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-2 Extra Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
Punky se saca de la manga un DERECHAZO dirigido a la mandíbula .
Anitt retrocede para esquivar el golpe.
3
Punky ha conducido a Anitt contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Punky ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al estómago .
Golpea al aire ya que Anitt logra zafarse.
Anitt aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Anitt no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Punky ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Punky.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Punky y 7 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

21 , 37% , 50% .
22 , 75% , 50% .

Round 4º

0,5
Anitt mantiene el ritmo con un golpe rápido.
1
Punky se saca de la manga un IZQUIERDAZO al mentón .
Impacta de pleno sobre Anitt. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
Punky no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que Anitt logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Anitt se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Anitt ejecuta un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
Un golpe demasiado lento ya que Punky logra esquivarlo.
2
Punky se saca de la manga un DERECHAZO .
Golpea de pleno a Anitt. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
Anitt no puede más y cae. (kobox punto)
2,5
Anitt logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero Anitt acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Punky.
3
Punky atrapa a Anitt en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Punky toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO dirigido al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que Anitt logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Punky.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Punky y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

36 , 37% , 50% .
26 , 37% , 100% .

Round 5º

0,5
El rival de Punky ve venir un DERECHAZO .
Logra atravesar la guardia de Anitt y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
1
El rival de Anitt ve venir un DERECHAZO .
Atraviesa la guardia de Punky y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Punky cae al suelo. (kobox punto)
1,5
Punky logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Punky se resbala permitiendo a Anitt retomar el ritmo del combate.
2
Punky toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Anitt ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Sin pensárselo dos veces Punky ejecuta un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Anitt logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Anitt se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Anitt se saca de la manga un DERECHAZO dirigiéndose al mentón .
Impacta de pleno sobre Punky. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
Las piernas de Punky no paran de temblar y se desploman. (kobox punto)
3
Punky espera a que el árbitro cuente hasta 7 para levantarse. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Punky atrapa a Anitt en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Punky se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Punky intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Anitt reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Punky.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para Punky y 4 Puntos de Combate puntos extra para Anitt.

48 , 12% , 50% .
37 , 12% , 50% .

Round 6º

0,5
Los tambores no dejan de sonar, la afición del club de fans Amamos a Anitt corea : ¡AnittAnitt!
1
Sin pensárselo dos veces Punky ejecuta un DERECHAZO al rostro .
Anitt ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y Anitt cae. (kobox punto)
1,5
Anitt logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 7. (-1 Resistencia Perdida) (+1 Salud Recuperada)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
Los largos brazos de Punky llegan sin descanso contra la guardia de Anitt que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2
Punky se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Anitt retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Anitt se lanza a la contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Anitt.
Anitt lanza un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Punky logra esquivarlo.
2,5
Desde la esquina de Anitt su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
3
Anitt se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Anitt toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Ha ejecutado el golpe a la perfección.
Ha explotado de lleno en Punky. (-1 Extra Daño a la resistencia. kobox punto)
Ha sido demasiado para Punky y besa la lona. (kobox punto)
Punky se incorpora a la cuenta de 6. (+1 Resistencia Recuperada) (-1 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Señores y señoras el árbitro señala el final del combate. ¡¡K.O.!!

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Anitt es el ganador del combate por KO.
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