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Fecha 04-04-26 13:16

Link Permanente Reglamento

Funky
Vs.

tropakeroro


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 891º.
Hoy se han dado cita en el estadio LOS_MERCENARIOS 317 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 41,22 kilos portando el calzón rojo tenemos a Funky ESPAÑA
Su récord personal es de 2 victorias 405 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 42 kilos portando el calzón azul tenemos a tropakeroro ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 425 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Funky ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, tropakeroro se encuentra en posición de Guardia Básica.
El cuerpo más ligero de Funky aumenta en un +0,78% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de tropakeroro le otorga un +0,78% al daño.

Round 1º

0,5
tropakeroro intenta imponer su ritmo con golpes de media distancia pero Funky logra hacerle retroceder.
1
Funky se saca de la manga un DERECHAZO .
tropakeroro mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
En el cuadrilátero solamente se escucha a los hinchas de Amamos a tropakeroro.
2
tropakeroro intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO .
Funky mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Funky cae. (kobox punto)
2,5
Funky parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
El rival de Funky ve venir un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
tropakeroro retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar tropakeroro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
tropakeroro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que Funky logra zafarse.
3
Funky ha logrado acorralar a tropakeroro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Funky ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al rostro .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
Sin tiempo a respirar tropakeroro se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tropakeroro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Funky.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 4 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

6 , 77% , 45% .
6 , 100% , 45% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces tropakeroro ejecuta un DERECHAZO al cuerpo .
Funky absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y Funky cae. (kobox punto)
1
Funky se incorpora a la cuenta de 6. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
tropakeroro se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
Funky logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Funky intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que tropakeroro logra esquivarlo.
1,5
tropakeroro se saca de la manga un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Funky retrocede para esquivar el golpe.
Funky aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
El rival de Funky ve venir un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que tropakeroro logra esquivarlo.
2
El combate se ha detenido momentáneamente debido a un golpe bajo de Funky.
2,5
Funky ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de Funky ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
3
tropakeroro ha acorralado a Funky en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
tropakeroro lanza una finta engañando completamente a su rival.
Tras el amago su izquierda no tarda en aparecer. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tropakeroro toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Funky absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Funky y cae. (kobox punto)
Funky parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 4. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por tropakeroro.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 9 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

10 , 31% , 90% .
19 , 100% , 45% .

Round 3º

0,5
Funky intenta sorprender a su rival con un DERECHAZO dirigiéndose a la mandíbula .
tropakeroro absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1
Funky golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
1,5
tropakeroro se saca de la manga un DERECHAZO buscando el mentón .
Golpea al aire ya que Funky logra zafarse.
Sin pensárselo Funky se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Funky arremete con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de tropakeroro y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
tropakeroro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
2
tropakeroro intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 8. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Sin pensárselo dos veces Funky ejecuta un IZQUIERDAZO al rostro .
tropakeroro logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
tropakeroro no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Funky logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Funky aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Funky se saca de la manga un DERECHAZO al rostro .
tropakeroro retrocede para esquivar el golpe.
3
Funky ha acorralado a tropakeroro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Funky ve venir un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
tropakeroro aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+100% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tropakeroro toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que Funky logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Funky.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 4 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

23 , 31% , 45% .
23 , 56% , 45% .

Round 4º

0,5
tropakeroro lanza un DERECHAZO buscando el estómago .
Funky logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Funky se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Funky intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
Logra atravesar la guardia de tropakeroro y golpea. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
tropakeroro se empotra contra el suelo. (kobox punto)
1
tropakeroro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Funky lanza una combinación contra la guardia de tropakeroro.
1,5
Funky intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO .
tropakeroro retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo tropakeroro se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces tropakeroro ejecuta un DERECHAZO .
Funky mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
Los largos brazos de Funky llegan sin descanso contra la guardia de tropakeroro que acaba cediendo ante el avance de su rival.
2,5
tropakeroro ha fintado un PUÑETAZO. (+25% probabilidad de golpeo)
tropakeroro se saca de la manga un IZQUIERDAZO al cuerpo .
Golpea al aire ya que Funky logra zafarse.
3
Funky ha logrado acorralar a tropakeroro en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Funky toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que tropakeroro logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Funky.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para Funky y 5 Puntos de Combate puntos extra para tropakeroro.

33 , 11% , 45% .
28 , 34% , 45% .

Round 5º

0,5
Funky lanza un DERECHAZO .
tropakeroro no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
No ha estado mal.
tropakeroro ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
tropakeroro consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 7. (+2 Resistencia Recuperada) (-2 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
tropakeroro gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO dirigiéndose al mentón .
Funky absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
Funky se desploma. (kobox punto)
tropakeroro ha ganado por K.O. técnico ya que Funky ha acumulado 4 caídas a lo largo del combate.

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
tropakeroro es el ganador del combate por KO.
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