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Fecha 04-04-26 13:09

Link Permanente Reglamento

GothFlame2
Vs.

MARIOMONTOYA


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 518º.
Hoy se han dado cita en el estadio PANZA_DE_BOTIJA 203 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 40 kilos portando el calzón rojo tenemos a GothFlame2 ESPAÑA
Su récord personal es de 1 victorias 15 derrotas 0 nulos y 1 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a MARIOMONTOYA ESPAÑA
Su récord personal es de 0 victorias 15 derrotas 0 nulos y 0 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
GothFlame2 ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, MARIOMONTOYA se encuentra en posición de Guardia Básica.

Round 1º

0,5
El club de fans Amamos a MARIOMONTOYA corea el nombre de MARIOMONTOYA una y otra vez.
1
El rival de GothFlame2 ve venir un IZQUIERDAZO al rostro .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
1,5
MARIOMONTOYA arremete con un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
GothFlame2 aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de GothFlame2 ve venir un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
MARIOMONTOYA absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2
GothFlame2 golpea frenéticamente, parece que ha entrado en trance.
2,5
GothFlame2 lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
3
Desde la esquina de GothFlame2 su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GothFlame2.
Los jueces han dictaminado 9 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

9 , 100% , 62% .
4 , 96% , 87% .

Round 2º

0,5
Sin pensárselo dos veces GothFlame2 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando aberturas .
MARIOMONTOYA retrocede para esquivar el golpe.
1
El rival de GothFlame2 ve venir un DERECHAZO dirigiéndose al estómago .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la resistencia. )
1,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO buscando la mandíbula .
GothFlame2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO al mentón .
GothFlame2 absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la salud. )
2,5
GothFlame2 no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO dirigido al mentón .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
3
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

17 , 99% , 25% .
8 , 95% , 25% .

Round 3º

0,5
GothFlame2 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
1
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO al mentón .
GothFlame2 mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
MARIOMONTOYA no baja el ritmo y lanza un IZQUIERDAZO .
Impacta de pleno sobre GothFlame2. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2
MARIOMONTOYA lanza un IZQUIERDAZO .
Golpea al aire ya que GothFlame2 logra zafarse.
Sin tiempo a respirar GothFlame2 se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
GothFlame2 se saca de la manga un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA ha sido alcanzado. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
MARIOMONTOYA parece flotar alrededor de GothFlame2 con su magnífico juego de pies.
3
MARIOMONTOYA ha acorralado a GothFlame2 en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
MARIOMONTOYA lanza un DERECHAZO .
GothFlame2 lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
GothFlame2 intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
GothFlame2 logra levantarse cuando el árbitro pronuncia 8. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro le esta realizando unas preguntas para comprobar que se encuentra en buen estado.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 10 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

23 , 90% , 100% .
22 , 93% , 12% .

Round 4º

0,5
GothFlame2 arremete con un DERECHAZO al mentón .
MARIOMONTOYA absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-4  Daño a la salud. )
1
MARIOMONTOYA gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre GothFlame2. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
MARIOMONTOYA arremete con un IZQUIERDAZO .
Golpea de pleno a GothFlame2. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
2
MARIOMONTOYA se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que GothFlame2 logra esquivarlo.
2,5
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el rostro .
GothFlame2 ha sido alcanzado. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
GothFlame2 gira la cadera, ha lanzado un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por MARIOMONTOYA.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 7 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

30 , 89% , 50% .
34 , 89% , 12% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces GothFlame2 toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la salud. )
1
MARIOMONTOYA toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
GothFlame2 logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
GothFlame2 logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+20% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces GothFlame2 toma la iniciativa y lanza un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la salud. )
1,5
GothFlame2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y MARIOMONTOYA cae. (kobox punto)
2
MARIOMONTOYA parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 4. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
GothFlame2 intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigido al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
2,5
Sin pensárselo dos veces MARIOMONTOYA ejecuta un DERECHAZO buscando el rostro .
Logra atravesar la guardia de GothFlame2 y golpea. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
3
Los largos brazos de MARIOMONTOYA llegan sin descanso contra la guardia de GothFlame2 que acaba cediendo ante el avance de su rival.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 8 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 4 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

40 , 88% , 12% .
40 , 81% , 87% .

Round 6º

0,5
MARIOMONTOYA se saca de la manga un DERECHAZO dirigido al rostro .
GothFlame2 no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1
GothFlame2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
MARIOMONTOYA absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
GothFlame2 toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO dirigiéndose al cuerpo .
MARIOMONTOYA reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-2  Daño a la resistencia. )
2
El rival de GothFlame2 ve venir un DERECHAZO al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que MARIOMONTOYA logra esquivarlo.
2,5
GothFlame2 toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
MARIOMONTOYA logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
GothFlame2 ha logrado imponerse a MARIOMONTOYA en un intercambio de golpes cortos.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por GothFlame2.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para GothFlame2 y 7 Puntos de Combate puntos extra para MARIOMONTOYA.

47 , 85% , 12% .
49 , 81% , 37% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es MARIOMONTOYA con un total de 49 puntos frente a los 47 puntos obtenidos por GothFlame2.
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