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Fecha 04-04-26 13:09

Link Permanente Reglamento

FenixSpirit
Vs.

Biscocho


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 508º.
El estadio Assasing_club se encuentra abarrotado por 260 fans deseosos de que de comienzo el combate.
¡No ha quedado ni un asiento libre!

En la esquina izquierda con 40 kilos y vistiendo el calzón rojo tenemos a FenixSpirit URUGUAY
Su récord personal es de 6 victorias 10 derrotas 0 nulos y 5 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante boxeo ritmo extra fans
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

En la esquina derecha con 43,32 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a Biscocho ARGENTINA
Su récord personal es de 147 victorias 167 derrotas 0 nulos y 139 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Evobas.com.

FenixSpirit ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, Biscocho se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de FenixSpirit aumenta en un +3,32% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Biscocho le otorga un +3,32% al daño.

Round 1º

0,5
Sin pensárselo dos veces Biscocho ejecuta un DIRECTO al mentón .
FenixSpirit no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-22  Daño a la salud. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
1
La fatiga hace que los golpes de Biscocho lleguen con menor intensidad.
Biscocho se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO .
FenixSpirit reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
1,5
Biscocho ha apoyado mal el pie y FenixSpirit no duda en tomar la iniciativa.
2
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Biscocho logra esquivarlo.
Sin tiempo a respirar Biscocho se lanza a la contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Biscocho.
Biscocho gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO a la mandíbula .
FenixSpirit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
FenixSpirit toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO .
Biscocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Desde la esquina de Biscocho su segundo le indica que imponga el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Biscocho.

4 , 82% , 75% .
9 , 100% , 39% .

Round 2º

0,5
Debido al cansancio los golpes de Biscocho llegan con menor intensidad.
El rival de Biscocho ve venir un DIRECTO .
FenixSpirit no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
Biscocho está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Biscocho gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Ha explotado de lleno en FenixSpirit. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
FenixSpirit intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Biscocho retrocede para esquivar el golpe.
Biscocho logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Biscocho se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Biscocho no baja el ritmo y lanza un DIRECTO de derecha al mentón .
FenixSpirit ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
Biscocho arremete con un IZQUIERDAZO . FenixSpirit ralentiza su avance con un JAB. (-6% probabilidad de golpeo reducida)
FenixSpirit ha sido alcanzado. (-11  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
Biscocho se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Biscocho se saca de la manga un CROCHET dirigiéndose al hígado .
Golpea al aire ya que FenixSpirit logra zafarse.
Sin pensárselo FenixSpirit se prepara para lanzar un contragolpe. (+12,5% probabilidad de golpeo)
El rival de FenixSpirit ve venir un JAB dirigiéndose al estómago .
Un golpe demasiado lento ya que Biscocho logra esquivarlo.
3
FenixSpirit no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Biscocho logra zafarse.
Biscocho aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Biscocho toma la iniciativa y lanza un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Biscocho.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 9 Puntos de Combate puntos extra para Biscocho.

8 , 71% , 37% .
26 , 100% , 26% .

Round 3º

0,5
Biscocho se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
FenixSpirit ha sido alcanzado. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
Biscocho está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Biscocho toma la iniciativa y ejecuta un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
1,5
Sin pensárselo dos veces Biscocho ejecuta un JAB .
Logra atravesar la guardia de FenixSpirit y golpea. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
FenixSpirit intenta agarrarse a las cuerdas pero cae. (kobox punto)
2
FenixSpirit parece un poco aturdido pero logra incorporarse a la cuenta de 6. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
Biscocho ha empujado a FenixSpirit contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Biscocho lanza un JAB .
FenixSpirit absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2,5
FenixSpirit ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit gira la cadera, ha lanzado un JAB .
Biscocho retrocede para esquivar el golpe.
Biscocho logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,1% probabilidad de golpeo)
Biscocho toma la iniciativa y ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
3
El rival de FenixSpirit ve venir un DERECHAZO .
Biscocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Biscocho.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 9 Puntos de Combate puntos extra para Biscocho.

12 , 65% , 62% .
39 , 100% , 13% .

Round 4º

0,5
Ambos boxeadores intercambian golpes largos alrededor del ring pero FenixSpirit acaba abrumado ante la imposibilidad de devolverle los golpes a Biscocho.
1
Biscocho no baja el ritmo y lanza un JAB al mentón .
FenixSpirit logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Biscocho intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero FenixSpirit le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Sin pensárselo dos veces FenixSpirit ejecuta un DERECHAZO .
Un golpe demasiado lento ya que Biscocho logra esquivarlo.
2,5
FenixSpirit arremete con un DERECHAZO buscando el estómago .
Biscocho logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Biscocho ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Biscocho ejecuta un JAB .
Ha golpeado directamente a FenixSpirit. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 7 Puntos de Combate puntos extra para Biscocho.

16 , 65% , 12% .
47 , 100% , 13% .

Round 5º

0,5
Biscocho se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
Sin pensárselo dos veces Biscocho toma la iniciativa y lanza un DIRECTO de izquierda dirigido al cuerpo .
FenixSpirit mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ya no puede sostenerse en pie y FenixSpirit cae. (kobox punto)
1
FenixSpirit intenta levantarse, a pesar de que se encuentra bastante tocado, lo logra sin problemas a la cuenta de 5. (+8 Resistencia Recuperada) (-8 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su estado antes de reanudar el combate.
Sin pensárselo dos veces Biscocho ejecuta un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
FenixSpirit aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+25% probabilidad de golpeo)
FenixSpirit gira la cadera, ha lanzado un DERECHAZO .
Golpea al aire ya que Biscocho logra zafarse.
1,5
Sin pensárselo dos veces Biscocho toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que FenixSpirit logra esquivarlo.
2
El clamor de Amamos a FenixSpirit llena el estadio sin pausa.
2,5
La fatiga hace que los golpes de Biscocho lleguen con menor intensidad.
Biscocho toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET de izquierda a los riñones .
FenixSpirit ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Seguro que se convierte en un gran pegador.
3
Biscocho ha logrado acorralar a FenixSpirit en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Biscocho se saca de la manga un DERECHAZO .
Impacta de pleno sobre FenixSpirit. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Biscocho.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 9 Puntos de Combate puntos extra para Biscocho.

20 , 59% , 50% .
60 , 100% , 13% .

Round 6º

0,5
FenixSpirit lo intenta una y otra vez buscando huecos por los que entrar.
1
El rival de FenixSpirit ve venir un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Biscocho logra esquivarlo.
Sin pensárselo Biscocho se prepara para lanzar un contragolpe. (+1% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de Biscocho lleguen con menor intensidad.
Biscocho lanza un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
FenixSpirit lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
El rival de FenixSpirit ve venir un JAB dirigido al cuerpo .
Biscocho mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para Biscocho y besa la lona. (kobox punto)
2
Biscocho consigue adoptar la posición de lucha a la cuenta de 5. (+7 Resistencia Recuperada) (-7 Salud Perdida)
Tras comprobar su estado el árbitro reanuda el combate.
Sin pensárselo dos veces Biscocho toma la iniciativa y lanza un JAB .
Golpea al aire ya que FenixSpirit logra zafarse.
2,5
Biscocho está muy fatigado con lo que sus golpes hacen menos daño.
Biscocho va a sacar la derecha para lanzar un CROCHET .
FenixSpirit retrocede para esquivar el golpe.
3
Biscocho se resbala permitiendo a FenixSpirit retomar el ritmo del combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por FenixSpirit.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para FenixSpirit y 4 Puntos de Combate puntos extra para Biscocho.

28 , 59% , 12% .
64 , 92% , 78% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Biscocho con un total de 64 puntos frente a los 28 puntos obtenidos por FenixSpirit.
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