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Fecha 04-04-26 13:07

Link Permanente Reglamento

cuervo
Vs.

junber


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 434º.
Hoy se han dado cita en el estadio Club_507 387 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 46,46 kilos y luciendo el calzón rojo tenemos a cuervo CHILE
Su récord personal es de 113 victorias 506 derrotas 2 nulos y 67 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Kobox.

En la esquina derecha con 40 kilos y luciendo el calzón azul tenemos a junber ESPAÑA
Su récord personal es de 232 victorias 352 derrotas 2 nulos y 218 KO`s.
boxeo ritmo extra dieta boxeo ritmo fans
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
cuervo ha adoptado la posición de Guardia Básica, frente a él, junber se encuentra en posición de Guardia Básica.
La corpulencia de cuervo le otorga un +6,46% al daño.
Un cuerpo más ligero le permite a junber un aumento de +6,46% a la probabilidad de golpear.

Round 1º

0,5
cuervo se saca de la manga un IZQUIERDAZO .
Ha explotado de lleno en junber. (-1  Daño a la salud. kobox punto)
1
junber arremete con un JAB .
Ha explotado de lleno en cuervo. (-2  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
1,5
El rival de cuervo ve venir un DIRECTO de izquierda .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
Impacta de pleno sobre junber. (-7 Extra Daño a la salud. kobox punto)
2
junber realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su izquierda no se hace esperar. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un JAB .
cuervo lo bloquea con su defensa. (-2  Daño a la salud. )
2,5
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un DIRECTO dirigido a la mandíbula .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar cuervo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
El rival de cuervo ve venir un CROCHET de derecha .
junber reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la salud. )
3
junber ha conducido a cuervo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
junber arremete con un IZQUIERDAZO al mentón .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 6 Puntos de Combate puntos extra para junber.

11 , 90% , 81% .
8 , 93% , 78% .

Round 2º

0,5
Los fans de Amamos a cuervo están haciendo la ola.
1
junber se saca de la manga un DIRECTO .
cuervo ha recibido un buen golpe. (-4  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
junber arremete con un JAB buscando la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-3  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un DIRECTO .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
2,5
junber intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de izquierda .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
3
junber ha empujado a cuervo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de junber.
junber se posiciona para lanzar con la izquierda un DIRECTO dirigiéndose al estómago .
cuervo mantiene firme su guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 10 Puntos de Combate puntos extra para junber.

15 , 85% , 81% .
21 , 93% , 11% .

Round 3º

0,5
junber se ve incapaz de seguir el ritmo de cuervo y su juego de pies.
1
Sin pensárselo dos veces cuervo toma la iniciativa y lanza un CROCHET a los riñones .
junber absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1,5
cuervo intercambia golpes a larga distancia para mantener su ritmo pero junber le devuelve los golpes y además trae más de regalo.
2
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de junber.
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un DIRECTO de izquierda al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de junber.
junber se saca de la manga un DIRECTO buscando el rostro .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
3
junber ha conducido a cuervo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
La fatiga hace que los golpes de junber lleguen con menor intensidad.
junber finta pero cuervo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
junber toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET .
cuervo lo bloquea con su defensa. (-1  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 6 Puntos de Combate puntos extra para junber.

19 , 95% , 73% .
27 , 94% , 15% .

Round 4º

0,5
cuervo intenta sorprender a su rival con un IZQUIERDAZO . junber hostiga lanzando un JAB. (-17% probabilidad de golpeo reducida)
junber absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
1
cuervo cuenta con el apoyo incondicional de Amamos a cuervo
1,5
junber se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
junber se posiciona para lanzar con la derecha un UPPERCUT .
cuervo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar cuervo se lanza a la contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cuervo arremete con un DIRECTO .
junber retrocede para esquivar el golpe.
2
La fatiga hace que los golpes de junber lleguen con menor intensidad.
junber gira la cadera, ha lanzado un DIRECTO de izquierda al rostro .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
2,5
junber intenta mantener la distancia con golpes largos pero cuervo se impone en el intercambio.
3
Debido al cansancio los golpes de junber llegan con menor intensidad.
junber toma la iniciativa y ejecuta un UPPERCUT dirigido al mentón .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por ambos boxeadores.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 4 Puntos de Combate puntos extra para junber.

26 , 100% , 73% .
31 , 95% , 18% .

Round 5º

0,5
cuervo posiciona la derecha para ejecutar un CROCHET .
junber ha recibido un buen golpe. (-2  Daño a la resistencia. kobox punto)
1
cuervo toma la iniciativa y ejecuta un IZQUIERDAZO dirigiéndose al cuerpo .
Un golpe demasiado lento ya que junber logra esquivarlo.
1,5
Debido al cansancio los golpes de junber llegan con menor intensidad.
junber arremete con un CROCHET dirigiéndose al costado .
Un golpe demasiado lento ya que cuervo logra esquivarlo.
2
junber arremete con un JAB dirigido a la mandíbula .
Logra atravesar la guardia de cuervo y golpea. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
2,5
El rival de junber ve venir un IZQUIERDAZO .
cuervo retrocede para esquivar el golpe.
cuervo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+1% probabilidad de golpeo)
cuervo posiciona la derecha para ejecutar un DIRECTO dirigiéndose al cuerpo .
junber reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
Ha sido demasiado para junber y cae. (kobox punto)
3
junber se incorpora a la cuenta de 7. (+26 Resistencia Recuperada) (-26 Salud Perdida)
El árbitro se dispone a reanudar el combate.
junber atrapa a cuervo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
junber arremete con un UPPERCUT de derecha buscando el estómago .
cuervo ha recibido un buen golpe. (-5  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 10 Puntos de Combate puntos extra para junber.

33 , 90% , 47% .
44 , 74% , 45% .

Round 6º

0,5
cuervo no baja el ritmo y lanza un DERECHAZO .
Ha golpeado directamente a junber. (-4  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un DERECHAZO buscando aberturas .
cuervo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un IZQUIERDAZO .
cuervo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-1  Daño a la resistencia. )
2
junber se saca de la manga un CROCHET de derecha dirigido al rostro .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
2,5
Sin pensárselo dos veces junber ejecuta un IZQUIERDAZO buscando el estómago .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
3
junber atrapa a cuervo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de junber.
Sin pensárselo dos veces junber toma la iniciativa y lanza un CROCHET .
Golpea al aire ya que cuervo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar cuervo se lanza a la contra. (+6,3% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces cuervo ejecuta un JAB dirigiéndose al cuerpo .
junber ha recibido un buen golpe. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Ya no puede sostenerse en pie y junber cae. (kobox punto)
junber se levanta cuando el árbitro pronuncia 6. (+26 Resistencia Recuperada) (-26 Salud Perdida)
El árbitro comprueba sus ojos antes de reanudar el combate.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por junber.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para cuervo y 6 Puntos de Combate puntos extra para junber.

45 , 100% , 51% .
50 , 49% , 100% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es junber con un total de 50 puntos frente a los 45 puntos obtenidos por cuervo.
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