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Fecha 04-04-26 13:03

Link Permanente Reglamento

mutante
Vs.

Pepillo


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 220º.
Hoy se han dado cita en el estadio Planet_Hell 1.900 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 47,4 kilos portando el calzón rojo tenemos a mutante ESPAÑA
Su récord personal es de 1.462 victorias 49 derrotas 0 nulos y 1.420 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Noa Moda Única.

En la esquina derecha con 47,79 kilos portando el calzón azul tenemos a Pepillo MÉXICO
Su récord personal es de 1.222 victorias 699 derrotas 4 nulos y 1.069 KO`s.
boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
mutante ha adoptado la posición de Guardia Mixta, frente a él, Pepillo se encuentra en posición de Guardia Mixta.
El cuerpo más ligero de mutante aumenta en un +0,1% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Pepillo le otorga un +0,1% al daño.

Round 1º

0,5
Tras un respiro ambos boxeadores inician un intercambio de golpes largos en el que mutante logra imponerse al rival.
1
mutante no baja el ritmo y lanza un JAB al estómago .
Pepillo retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Pepillo intenta imponer su ritmo de pies pero mutante se impone.
2
mutante ha logrado acorralar a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante se posiciona para lanzar con la derecha un FINNING SWALLOW buscando el costado .
Pepillo lo bloquea con su defensa. (-30  Daño a la resistencia. )
2,5
Pepillo gira la cadera, ha lanzado un CROCHET buscando la boca del estómago .
mutante retrocede para esquivar el golpe.
Sin pensárselo mutante se prepara para lanzar un contragolpe. (+17,9% probabilidad de golpeo)
mutante posiciona la izquierda para ejecutar un OVERHAND .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
3
mutante atrapa a Pepillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mutante arremete con un HOOK .
Pepillo lo bloquea con su defensa. (-79  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

10 , 100% , 74% .
4 , 92% , 100% .

Round 2º

0,5
mutante toma la iniciativa y ejecuta un JAB .
Pepillo retrocede para esquivar el golpe.
Pepillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+7,8% probabilidad de golpeo)
Pepillo lanza un CROCHET de izquierda .
Impacta de pleno sobre mutante. (-128  Daño a la salud. kobox punto)
1
Pepillo intenta sorprender a su rival con un FINNING SWALLOW de izquierda al estómago .
mutante logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
mutante prepara la izquierda para lanzar un SMASH dirigiéndose al mentón .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
Pepillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+8,4% probabilidad de golpeo)
Pepillo gira la cadera, ha lanzado un UPPERCUT .
mutante ha sido alcanzado. (-418  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2
mutante mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Sin pensárselo dos veces mutante ejecuta un FLICKER al estómago .
Golpea de pleno a Pepillo. (-111  Daño a la resistencia. kobox punto)
3
mutante ha empujado a Pepillo contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mutante arremete con un SMASH de derecha .
Pepillo retrocede para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

18 , 70% , 41% .
15 , 95% , 72% .

Round 3º

0,5
Pepillo se saca de la manga un SMASH .
mutante ha sido alcanzado. (-323  Daño a la resistencia. kobox punto)
mutante ha caído, el árbitro se acerca. (kobox punto)
1
mutante parece reaccionar y logra reincorporarse al combate a la cuenta de 7. (+345 Resistencia Recuperada) (-345 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
mutante lanza un GANCHO de izquierda .
Logra atravesar la guardia de Pepillo y golpea. (-71  Daño a la resistencia. kobox punto)
mutante no se detiene, un segundo GANCHO le sigue al primero.
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
¡Un DOBLE GANCHO perfecto!
Pepillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
Pepillo intenta sorprender a su rival con un CROCHET de derecha .
Atraviesa la guardia de mutante y le alcanza. (-114  Daño a la resistencia. kobox punto)
1,5
mutante intenta sorprender a su rival con un UPPERCUT de derecha buscando el mentón .
Un golpe demasiado lento ya que Pepillo logra esquivarlo.
2
Pepillo arremete con un IZQUIERDAZO .
Un golpe demasiado lento ya que mutante logra esquivarlo.
2,5
Ambos boxeadores comienzan a intercambiar golpes a media distancia pero Pepillo acaba retrocediendo ante la imposibilidad de devolver los golpes de mutante.
3
mutante ha acorralado a Pepillo en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
mutante arremete con un SWING de izquierda dirigiéndose al cuerpo .
Pepillo mantiene firme su guardia. (-81  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

25 , 51% , 28% .
26 , 98% , 32% .

Round 4º

0,5
mutante finta un HOOK con la izquierda, intenta tomar desprevenido al rival. (+25% probabilidad de golpeo)
mutante ha abierto hueco con la finta para dejar paso a su HOOK hepático.
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
1
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de mutante.
Sin pensárselo dos veces mutante ejecuta un SMASH .
Un golpe demasiado lento ya que Pepillo logra esquivarlo.
Pepillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+11,3% probabilidad de golpeo)
Pepillo lanza un SMASH dirigiéndose al mentón .
mutante absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-229  Daño a la salud. )
1,5
mutante lanza una combinación contra la guardia de Pepillo.
2
mutante ha empujado a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de mutante llegan con menor intensidad.
Sin pensárselo dos veces mutante toma la iniciativa y lanza un HOOK de derecha buscando la mandíbula .
Pepillo retrocede para esquivar el golpe.
Pepillo logra equilibrar su cuerpo para lanzar una contra. (+9% probabilidad de golpeo)
Pepillo se saca de la manga un UPPERCUT de izquierda .
mutante ha recibido un buen golpe. (-247  Daño a la salud. kobox punto)
No ha estado mal.
2,5
mutante ha logrado acorralar a Pepillo contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de mutante.
mutante arremete con un SWING de izquierda .
Pepillo retrocede para esquivar el golpe.
3
mutante atrapa a Pepillo en la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
mutante se encuentra bastante fatigado, sus golpes hacen menos daños.
mutante realiza una finta, parece ser que intenta abrirse camino.
Su derecha se acerca imparable. (+25% probabilidad de golpeo)
El rival de mutante ve venir un SMASH .
Pepillo logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Pepillo aprovecha la oportunidad para lanzar una contra. (+7,5% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Pepillo ejecuta un UPPERCUT .
mutante mantiene firme su guardia. (-89  Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

31 , 21% , 18% .
35 , 100% , 20% .

Round 5º

0,5
Sin pensárselo dos veces mutante toma la iniciativa y lanza un JAB dirigiéndose a la mandíbula .
Un golpe demasiado lento ya que Pepillo logra esquivarlo.
1
mutante intenta sorprender a su rival con un CROCHET al mentón .
Pepillo reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-46  Daño a la salud. )
1,5
mutante ha apoyado mal el pie y Pepillo no duda en tomar la iniciativa.
2
mutante lanza un JAB a la mandíbula .
Golpea al aire ya que Pepillo logra zafarse.
Sin tiempo a respirar Pepillo se lanza a la contra. (+6,7% probabilidad de golpeo)
El rival de Pepillo ve venir un SMASH de izquierda buscando el estómago .
Ha golpeado directamente a mutante. (-172  Daño a la resistencia. kobox punto)
mutante cae desplomado al suelo, el árbitro se acerca. Parece que va a comenzar la cuenta atrás. (kobox punto)
2,5
mutante se levanta cuando el árbitro pronuncia 8. (+189 Resistencia Recuperada) (-189 Salud Perdida)
El árbitro comprueba su salud antes de reanudar el combate.
mutante mantiene la distancia lanzando golpes largos a su rival, Pepillo le devuelve los golpes pero es incapaz de seguir su ritmo.
3
Pepillo intenta sorprender a su rival con un CROCHET de izquierda .
Un golpe demasiado lento ya que mutante logra esquivarlo.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 7 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 7 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

38 , 11% , 64% .
45 , 96% , 13% .

Round 6º

0,5
mutante finta pero Pepillo se da cuenta y espera su siguiente movimiento. (-20% probabilidad de golpeo)
Tras la finta mutante lanza un HOOK al hígado.
Pepillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-37  Daño a la resistencia. )
¡Bonito HOOK HEPÁTICO!
1
Sin pensárselo dos veces mutante ejecuta un JAB .
Un golpe demasiado lento ya que Pepillo logra esquivarlo.
Al primer golpe le sigue un DIRECTO.
Pepillo absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-165  Daño a la salud. )
1,5
mutante gira la cadera, ha lanzado un SMASH .
Pepillo retrocede para esquivar el golpe.
2
Pepillo mantiene alerta a su rival lanzando un golpe al cuerpo.
2,5
Sin pensárselo dos veces Pepillo ejecuta un CROCHET buscando el costado .
mutante reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-39  Daño a la resistencia. )
3
mutante ha conducido a Pepillo contra la esquina del ring. (+50% probabilidad de golpeo)
Debido al cansancio los golpes de mutante llegan con menor intensidad.
mutante prepara la derecha para lanzar un SMASH .
Pepillo mantiene firme su guardia. (-10  Daño a la resistencia. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por mutante.
Los jueces han dictaminado 10 Puntos de Combate puntos extra para mutante y 4 Puntos de Combate puntos extra para Pepillo.

48 , 12% , 19% .
49 , 77% , 11% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Pepillo con un total de 49 puntos frente a los 48 puntos obtenidos por mutante.
boxeo