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Fecha 04-04-26 13:01

Link Permanente Reglamento

BETULIO
Vs.

Ninja


Comienza el combate de la 2º jornada de la liga XVIII. 106º.
Hoy se han dado cita en el estadio Ekualia 2.400 forofos del boxeo.

En la esquina izquierda con 53,18 kilos portando el calzón rojo tenemos a BETULIO VENEZUELA
Su récord personal es de 2.016 victorias 193 derrotas 4 nulos y 1.925 KO`s.
boxeo ritmo aspirante
Su patrocinador no oficial es Indómita Games.

En la esquina derecha con 72,58 kilos portando el calzón azul tenemos a Ninja JAPÓN
Su récord personal es de 2.093 victorias 928 derrotas 21 nulos y 1.210 KO`s.
boxeo ritmo fans boxeo ritmo experiencia
Su patrocinador no oficial es Mirmeco.

Los boxeadores intercambian deportivamente un saludo en el centro del ring.
BETULIO ha adoptado la posición de Hitman, frente a él, Ninja se encuentra en posición de Defensa en Cruz.
El cuerpo más ligero de BETULIO aumenta en un +4,85% la probabilidad de golpear.
La corpulencia de Ninja le otorga un +4,85% al daño.

Round 1º

0,5
Ninja se saca de la manga un HOOK .
BETULIO reacciona a tiempo bloqueando el golpe con la guardia. (-38  Daño a la salud. )
1
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un BOLADO de izquierda .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-66  Daño a la salud. )
1,5
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER buscando el rostro .
BETULIO ha sido alcanzado. (-76  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ninja arrastra a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja lanza un BOLADO de izquierda buscando el rostro .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
2,5
Ninja ha conducido a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un FLICKER .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ninja ha acorralado a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un HOOK dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

4 , 93% , 100% .
11 , 100% , 67% .

Round 2º

0,5
Ninja no baja el ritmo y lanza un HOOK .
Ha explotado de lleno en BETULIO. (-225  Daño a la salud. kobox punto)
1
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un BOLADO .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
1,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER al mentón .
Ha explotado de lleno en BETULIO. (-47  Daño a la salud. kobox punto)
2
Ninja ha acorralado a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un FLICKER dirigiéndose al estómago .
BETULIO lo bloquea con su defensa. (-58  Daño a la resistencia. )
2,5
Ninja ha logrado acorralar a BETULIO contra las cuerdas. (+25% probabilidad de golpeo)
Ninja lanza un BOLADO de izquierda .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
3
Ninja ha empujado a BETULIO contra la esquina. (+50% probabilidad de golpeo)
El rival de Ninja ve venir un FLICKER .
BETULIO logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

8 , 83% , 99% .
25 , 100% , 38% .

Round 3º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un BOLADO de derecha .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-114  Daño a la resistencia. )
1
Ninja parecía tener problemas pero ha logrado imponer su ritmo haciendo uso de un bonito juego de pies.
1,5
BETULIO adopta la postura para sacar con la izquierda un FINNING SWALLOW dirigiéndose al cuerpo .
Ninja logra balancear su cuerpo para esquivar el golpe.
Sin tiempo a respirar Ninja se lanza a la contra. (+38,3% probabilidad de golpeo)
Ninja intenta sorprender a su rival con un HOOK .
BETULIO absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-40  Daño a la resistencia. )
2
Sin pensárselo dos veces BETULIO toma la iniciativa y lanza un GANCHO . Ninja hostiga lanzando un FLICKER. (-15% probabilidad de golpeo reducida)
Un golpe demasiado lento ya que Ninja logra esquivarlo.
BETULIO no baja el ritmo y se atreve con otro GANCHO. Ninja ralentiza su avance con un FLICKER. (-18% probabilidad de golpeo reducida)
Golpea al aire ya que Ninja logra zafarse.
2,5
BETULIO toma la iniciativa y ejecuta un CROCHET a la mandíbula .
Ninja retrocede para esquivar el golpe.
3
La hinchada Amamos a BETULIO anima sin descanso.
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por BETULIO.
Los jueces han dictaminado 6 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 7 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

14 , 84% , 61% .
32 , 100% , 28% .

Round 4º

0,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER buscando el cuerpo .
BETULIO lo bloquea con su defensa. (-58  Daño a la resistencia. )
1
Ninja toma la iniciativa y ejecuta un FLICKER al cuerpo .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
1,5
Ninja se saca de la manga un FLICKER .
BETULIO mantiene firme su guardia. (-26  Daño a la resistencia. )
2
BETULIO lanza una combinación contra la guardia de Ninja.
2,5
Ninja intenta sorprender a su rival con un BOLADO .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
3
Ninja ha acorralado a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja arremete con un HOOK dirigido a la mandíbula .
BETULIO no reacciona a tiempo y recibe el impacto. (-180  Daño a la salud. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

18 , 78% , 56% .
44 , 100% , 15% .

Round 5º

0,5
BETULIO carga con intensidad para romper el ritmo de Ninja.
1
Ninja se saca de la manga un FLICKER dirigido al mentón .
Golpea al aire ya que BETULIO logra zafarse.
1,5
Ninja intenta sorprender a su rival con un HOOK a la mandíbula .
El golpe arremete de pleno a su oponente. (-108  Daño a la salud. kobox punto)
2
Sin pensárselo dos veces Ninja ejecuta un FLICKER . BETULIO hostiga lanzando un JAB pero Ninja lo esquiva con facilidad.
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
2,5
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un IZQUIERDAZO .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
3
Ninja ha logrado acorralar a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Ninja ejecuta una finta impecable. (+25% probabilidad de golpeo)
Sin pensárselo dos veces Ninja toma la iniciativa y lanza un FLICKER .
Va a hacer mucho daño con ese golpe.
BETULIO lo bloquea con su defensa. (-96 Extra Daño a la salud. )
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 9 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

22 , 70% , 66% .
55 , 100% , 19% .

Round 6º

0,5
Ninja ha apoyado mal el pie y BETULIO no duda en tomar la iniciativa.
1
Ninja no baja el ritmo y lanza un BOLADO dirigiéndose al rostro .
Golpea de pleno a BETULIO. (-179  Daño a la salud. kobox punto)
1,5
BETULIO lanza un GANCHO . Ninja hostiga lanzando un FLICKER. (-22% probabilidad de golpeo reducida)
Ninja absorbe parte del impacto endureciendo la guardia. (-29  Daño a la salud. )
2
Ninja ha iniciado un frenético intercambio de golpes a media distancia, BETULIO incapaz de hacer frente a su rival acaba cediendo la posición.
2,5
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ninja.
Ninja se saca de la manga un HOOK buscando el pecho .
BETULIO retrocede para esquivar el golpe.
3
Ninja ha logrado acorralar a BETULIO en la esquina del cuadrilátero. (+50% probabilidad de golpeo)
Parece ser que el cansancio ha reducido la fuerza en los golpes de Ninja.
Ninja gira la cadera, ha lanzado un BOLADO de izquierda dirigiéndose al estómago .
Atraviesa la guardia de BETULIO y le alcanza. (-1  Daño a la resistencia. kobox punto)
Fin del round
Los boxeadores se dirigen a sus respectivas esquinas.
El ritmo del asalto ha sido impuesto por Ninja.
Los jueces han dictaminado 4 Puntos de Combate puntos extra para BETULIO y 10 Puntos de Combate puntos extra para Ninja.

26 , 64% , 72% .
68 , 100% , 13% .

Fin


El combate ha finalizado, en el centro del cuadrilátero el árbitro sostiene las manos de los boxeadores. Se dispone a proclamar al vencedor.
Los jueces han dictaminado el combate por puntos.
El ganador es Ninja con un total de 68 puntos frente a los 26 puntos obtenidos por BETULIO.
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